Translated by: DJM and Blommethomas

Last Update : 29 November 2006 (by DJM)


INHOUD (CONTENTS) :

1. ALGEMEEN
	-Army	
	-Auction
	-Bazaar
	-Chartered Kingdoms
	-Construction
	-Contact
	-Crown and Kingdoms
	-Emperor
	-Explore
	-Reputation
	-Intercontinental
	-Kingdom Acts
	-Mercenary
	-Outposts
	-Officers
	-Path
	-Population
	-Scores
	-Siege
	-Spies
	-Tax
	-Trade
	-Tribute
	-Turns
	-Volunteer Troops
	-War

2. EXTRA HELP MATERIAAL (other help material)
	-WALK THROUGH(first 50 turns)
	-BUILDING STRATEGY
	-BUILDING INFO
	-JOB STRATEGY
	-ATTACK STRATEGY
	-DEFENSE STRATEGY
	-FAQ: Frequently Asked questions
	
Snel zoeken : Klick CTRL+F en typ het zoekwoord in.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

ARMY 

je leger is vitaal om je land en goederen te bescherment tegen degenen met minder rijkdom, of hebzuchtigen, die je fortuin willen.  

Om een regulier leger te hebben moet je eerst een deel van je burgerbevolking toevoegen aan de SOLDIER jobs.  
Dit zullen MILITIA worden, de laagste vorm van soldaten die beschikbaar is.  
Vergeet niet om barracks te bouwen om je MAX SOLDIER aantal te verhogen. 
Dit zal het maximum totaal soldaten verhogen dat je kunt hebben op een gegeven ogenblik.  

Eens je MILITIA hebt, kun je ze trainen in meer professionele soldatentypes, zoals boogschutters of cavalerie.  
Je moet opletten dat je apart van de basis kost om het te maken, ook nog eens iedere turn moet betalen voor hun onderhoud met gold en food.  
Dit kan redelijk duur worden voor sommige troeptypes dus kies je strategie verstandig.  

Net zoals je werkers, worden soldaten ook getraind en worden ze beter in wat ze doen.  
Eens je een troep aanmaakt, zal hij iedere turn beginnen trainen.  
Dit kan gevolgd worden onder de FIT score.  Een soldatentype die 100% fit is is 2 x zo effectief als een troep met maar 50% fitheid, dus let op met het zenden van onfitte troepen in gevecht.  	

Iedere keer dat je aanvalt of verdedigt verlies je fitness.  
Verdedigen zal je minder fitheid laten verliezen dan aanvallen. 
Dit is verder uitgelegd in het WAR gedeelte van de guide.  

Ten laatste moet je ook opletten van het moraal van je soldaten.  
Dit is een globale score die telt voor heel je leger.  
Gevechten winnen zal je moraal verhogen en verliezen zal het verlagen.



AUCTION 

De auction is een groot voordeel voor handelaars en spelers die een teveel aan resources willen hebben of verkopen.  
De auction kan een bron van veel gebruikte resources zijn of eenvoudigweg een manier om de extras te verkopen die je anders toch door decay zou kwijtgeraken.  
Een bijna zekere bron van resources hebben in de auction laat spelers toe om te opteren voor meer radicale productie oplossingen, zoals het specialiseren in een overdadige productie en het verkopen van een deel ervan om andere resources te verkrijgen.  

De regels van de auction zijn duidelijk.  
Je kunt basis resources zoals wood, textiles, stone en food verhandelen in ruil voor gold.  
Je mag waar aanbieden of bieden op bestaande waren. 
Er is een lijst beschikbaar van de huidige trades.  
Je kunt deelnemen en proberen om een beetje ervan te winnen door boven het huidige bid te bieden.  
Wanneer je de hoogste bieder bent, zal je naam verschijnen naast de bid aangevend dat jij op dit moment de hoogste bieder bent.  
Elke trade heeft een eindttijd getoond in minuten aan de linkerkant.  
Als je op dat moment de hoogste bieder bent, win je de ruil en krijg je de goederen.  

Eens je een bod geplaatst hebt, kun je je niet terugtrekken.  
Het product zal van je geld verwijdert worden en naar de markt genomen worden, waar het zal blijven tenzij iemand hoger bied. 
Als er geen bider zijn op het moment van de ruil, zal je 95% van de goederen terugkrijgen, het veilinghuis zal de resterende 5% houden als betalen voor de diensten.  	
Wannneer de trade gesloten wordt met een bieder, zal je 98%  van het geld krijgen.  
De auction zal de overige 2% houden als betalen voor haar diensten.   

Wanneer je bied voor een trade moet je naast het referentienummer van de ruil ook ingeven hoeveel je bied. 
Dit moet hoger zijn dan de huidige vraagprijs om te winnen.  
Als je hoger bied zal je die positie bezetten en zou je de trade zelfs kunnen winnen.  
Wanneer je bied moet je het geld hebben dat je inzet.  
Als je bied zal het geld van je account weggenoment worden tot je ofwel de ruil wint, ofwel overboden wordt.  
Als je overboden wordt, wordt het geld teruggegeven, zodat je instaat bent om te herbieden.  
  
De volgende voorwaarden gelden voor het Aegis auction huis:

-geld waarmee je bied wordt verwijdert van je account en gehouden tot de bid eindigt of tot je overboden wordt.  
-de market tax bedraagt 2% gold op alle gesloten ruilen
-De markt verwijdert 20% van de resources bij geen verkoop, 
-het maximum bod is 100 gold per resource.  Het eerste 100:1 bod garandeert je winst.  
-Je kunt alleen bieden voor een maximum per dag van 2x je landgrootte
-provinces met hetzelfde IP adres tellen als 1 bieder
-nieuwe boden van meer dan 1000 gold kunnen maximaal 10% boven het vorige bod 
-Je mag maar maximaal10 trades hebben per moment.



BAZAAR 

De bazaar geeft spelers de mogelijkheid om noodresources te krijgen door textiles te ruilen.  
Om een bazaar te gebruiken moet jeerst het gebouw plannen.  
Daarna zul je goederen kunnen verhandelen in het BAZAAR menu.  
In de bazaar kun je textiles verhandelen in ruil voor food, wood, stone of gold.  
Maar handel kan duur zijn, het is een goede optie voor de momenten wanneer je een paar resources nodig hebt om een bepaald project te bewerkstelligen of als je in een noodsituatie zit.  
De ruil is onmiddelijk voelbaar en je krijgt je resources kant en klaar, soms is het een levensredder. 
De bazaar kan ook helpen voor hoge networth spelers als bron om het teveel aan textiles kwijt te geraken dat ze niet meer nodig hebben, aangezien er een punt komt waarop textiles minder nuttig worden.


CHARTERED KINGDOMS

Kingdoms die serieus zijn over hun rijkelijk statuut zullen mogelijk gecharterd worden.
Een gechartered kingdom is erkent door de staat en wordt dus een officiele staat. Dit verzekerd dat het kingdom, hun wetten, hun politiek en zijn mensen zullen blijven doorgaan, hoe hard anderen hen probeer te vernietigen.

Er zijn veel voordelen gebonden aan je kingdom te charteren, maar het belangerijkste is eht feit dat gecharterde kingdoms zullen doorgan als hun king wordt vernietigd.
Zijn wetten (ACTs) en de kingdom politiek (Forum) zal blijven bestaan.

Chartered kingdoms zullen de optie hebben om 10 ACTs te houden indien de monarch sterft. Monarchs kunnen ook een speciale add-on verzekering kiezen die tot 36 ACTs behoudt.
Als de kroon over is gegaan op een andere monarch.

Een automatische vernieuwing van het contract is beschikbaar voor de monarch om het op te zetten in de 'OUTPOST' menu. 
Dit zal het mogelijk maken het kingdom chartered te houden zo lang er runes in de kingdom bank zijn (lees meer hieronder).

--> Kingdom bank
Alle gecharterde kingdoms krijgen automatisch een bank. Alle kingdom members kunnen dit zien in de cROWN menu.
De kingdom bank slaat runes op die gebruikt kunnen worden voor het charteren, of om naar vassals te zenden die ze nodig hebben. 
Alle kingdom members kunnen runes in de kingdom bank storten, maar enkel de monarch kan het gebruik beslissen. Als je auto-verniew contract kiest, zullen de kosten van de kingdom bank afgetrokken worden. Als je kiest voor deze functie,
kun je best zorgen dat er genoeg runes worden gestort.

Een monarch mag runes zenden naar zichzelf of naar eender welke vassal, van de bank naar hun personelijke rune account. deze transfer duurt 48 uur.
In deze tijd staat het als 'Pending' in de bank transactie log. Als een Transactie loopt, kan elke vassal deze cancelen.
Dit betekent dat de monarch wel kan kiezen naar wie hij de runes zend, maar elke vassal kan dit stoppen als het niet juist is.

Een monarch kan met runes uit de bank ACTs kopen. Het spel zal de runes altijd proberen af te trekken van de kingdom bank, 
maar als er niet genoeg runes in de bank zijn, zullen een deel van de runes van de monarch's persoonlijke account gebruikt worden.

Als een kingdom zijn chartering niet verleng verliest het dit statuut. Het zal de kingdombank verliezen, maar de runes zullen worden bewaart tot het kingdom weer chartered is. Als een kingdom weer wil charteren, kan het de kingdom bank runes gebruiken.
Deze optie zal verschijnen als er runes in de bank zijn. Indien je voor de eerste keer wil charteren, zullen de kosten van de monarch z'n account worden afgetrokken.

Een gezonde/volle kingdom bank is altijd een goed idee. Er is een interest op de hoeveelheid runes in de bank.
De bank vetaalt per dag een aantal caravans aan de monarch. Hoe meer runes in de bank, hoe meer caravans de monarch krijgt


CONSTRUCTION 

Om je stad te laten evolueren moet je gebouwen maken die je hoofdstrategie zullen bepalen.  
Een gebouw zal bepalen welk type resources of productie je mag houden.  
Om een bepaald type gebouw te bouwen, moeten je architects het eerst plannen, als het gepland is mag je het bouwen.  

Om een building te plannen heb je architects nodig en voldoende resources.  
De resources die je nodig hebt zijn gold en textiles.  
Eens je betaald hebt voor de plans, is het gewoon een kwestie van tijd tegen dat je het hebt.  
Wanneer je turns bekindigt zul je op de hoogte gehouden worden van de vooruitgang van je architects bij dat project.  

Eens je de plans voor een gebouw hebt, is het mogelijk om ze te bouwen.  
Je kunt dan nieuwe acres reserveren en elk mogelijk aantal acres bouwen van dat gebouw.  
Je moet bepaalde materialen hebben per acre om een project te bouwen, dus hoe meer acres, hoe meer resources je nodig hebt.  

Eens je het project gedefinieerd hebt, moet je er bouwers aan toewijzen.  
Hoe meer builders je aanwijst, hoe sneller het project klaar is.  
Je zult in het END OF TURN menu van hun vooruitgang verteld worden. 



CONTACT 

Om kingdom members en andere spelers te contacteren, kun je de MESSAGE optie gebruiken.  
Daar kan je een bericht schrijven dat via e-mail bezorgd wordt.  
Ze kunnen met dezelfde methode antwoorden, of direct via email naar jouw adres.  

Zorg ervoor dat je adres correct is.  Je kunt dit controleren in het CONTACT menu.  

Controleer a.u.b. onze privacy policy met betrekking tot onze speler details en de rest die garandeert dat we jouw emails niet aan derden zullen geven, wetende dat dit mag resulteren in SPAM.  
Wij haten spam en ongevraagde mail evenveel als iedereen!.  

Wij zouden spelers willen waarschuwen die berichten verzenden doorheen het systeem en hen adviseren om het bericht proper en vrij van vulgaire taal te houden.  
Maar wij zullen niet verantwoordelijk gehouden worden voor eventuele schade of problemen die het resultaat zijn van misbruik van het systeem en we zullen geen 2 keer nadenken voor we je account verwijderen en bannen wegens zulke activiteiten.



CROWN EN KINGDOMS

Als je king bent of bij een kingdom hoort, zul je opties hebben onder het CROWN scherm. 
Als je een kingdom wilt joinen, zoek dan een kingdom in de kingdom lijst en ga dan naar het tribute scherm om te joinen.  

Als je een vassal bent zul je in staat zijn om te zien wie er in je kingdom zit, samen met enkele details.  
Je zult ook de optie hebben om het kingdom te verlaten.  
Let op; elke vassal moet een bepaalde periode dienen wanneer hij een kindom joined, als hij vroeger vertrekt zal dat een schande zijn.  
Als je die periode gediend hebt, mag je blijven of vertrekken op elk moment zonder straf.  

Wanneer je te vroeg vertrekt, zal je reputatie verliezen.  
Provinces kunnen ook verbannen worden uit een kingdom door hun king en ook dan verliezen ze reputatie.  
Als je te vroeg vertrekt of gebanned wordt zal je al je trade caravans verliezen.  

Als jij de monarch bent, zullen andere opties beschikbaar zijn in dat gedeelte.   
1 ervan is om een province te droppen die je niet graag hebt of die je regels niet volgt.  
Als je deze province dropped, zal deze province zijn lidmaatschap van je kingdom verliezen en zal hij niet in staat zijn om terug te keren voor een bepaalde periode.  

Nadat je je periode gediend hebt, mag een king zijn kroon doorgeven aan een member.  
Deze province zal dan gepromoveerd worden tot king, terwijl de oude king vassal wordt in hetzelfde kingdom.  

De king heeft toegang tot informatie over alle provinces van zijn kingdom, informatie die niet beschikbaar is voor provinces zonder het gebruik van spies.  



EMPEROR 

Als je naar het SCORE menu gaat zul je alle spelers gerangschikt naar networth zien.  
Een van de hoofddoelen van het spel is om de hoogste networth te hebben.  
Dit wordt  gedaan door je province te laten groeien en je resources op te slaan.  
Een speler die nummer 1 staat kan op elk moment kiezen om emperor te komen.  
Emperor is het doel van het spel.  

Om emperor te komen moet een speler nummer 1 staan en een emperor palace gepland hebben.  
Als aan deze voorwaarden voldaan is, wordt de speler emperor gekroond en de heerser van Aegis.  
Het spel is dan gedaan voor hem.  
Een speler kan op elk moment kiezen om een emperor palace te plannen, maar hij kan alleen emperor worden als hij/zij de eerste positie heeft.  
Wanneer een speler emperor komt, verliezen alle spelers die bezig zijn met het plannen van een emperor's palace, of die er al een hebben hun emperor's palace.  

Wanneer een speler tot emperor gekroond wordt, verlaat hij het spel.    
De networth score wordt in miljoenen geteld; dit wordt zijn emperor score.  
Zijn naam en score worden dan toegevoegd aan de emperor hall of fame die door iedereen kan gezien worden onderaan het main log in scherm.  
Het kronen van een emperor start ook een nieuwe tijd en dat wordt getoond in het main menu.  
Een speler die Denthris genaamd is, zou dus emperor Denthris gekroond worden van de age of Dentrhis.  
Wanneer een nieuwe emperor wordt gekroond, zal de Denthris age eindigen en een nieuwe tijd beginnen.  

De emperor hall of fame wordt nooit verwijderd.    
Nieuwe emperors worden toegevoegt aan de lijst met de hoogste scores eerst.  
Alleen de eerste 4 emperors worden getoond.  

Eens een speler emperor is, wordt hij van het spel verwijdert en zijn account gedelete.  
De speler kan dan kiezen om opnieuw te beginnen door met dezelfde naam en account opnieuw in te loggen, dit wordt een RE-PLAy genoemd. 
Spelers die herstarten krijgen een speciale volunteer unit om mee te starten, IMPERIAL GUARD genaamd.  
Deze unit is uitzonderlij voor normale troop standaards en geeft de ex-emperor een groot startvoordeel.  



EXPLORE 

Om je landgrootte te vergroten moet je ontdekken en land klaarmaken voor kolonisatie. 
Dit kost veel geld en moeite, aangezien het land moet worden klaargemaakt, bomen gehakt en huizen en bescherming moeten wordten gebouwd.  
  
Hoe meer je explored, hoe meer het je zal kosten, aangezien het land iedere keer verder weg zal zijn.  

Hoe meer acres je hebtn hoe groter je population zal zijn, aangezien mensen naar je land zullen komen in de hoop om de kans te krijgen om een bestaan op te bouwen, in jouw voorspoedige province.  



REPUTATIE   

REPUTATIE is een maatstaf van de province's loyaliteit tegenover een kingdom en zijn moed in gevechten.  

Reputatie wordt automatisch verdiend, op dagelijkse basis, door lid te zijn van een kingdom.    
De Reputatie score kan gezien worden in de SCORES lijst samen met de andere statistieken voor je province.  

Reputatie kan ook verdiend worden door aan te vallen of te verdedigen tegen een hoge networth province.    
Een hoge networth province is een province die hoger of gelijk is aan jouw networth, maar nooit kleiner dan 85% van je networth.  
 
Om Reputatie te verdienen, moet je tegenstander een hogere Reputatie score hebben.   
Wanneer je een Reputatie punt wint, verliest de andere er een en krijg jij er 1 bij.  

Reputatie kan niet verdiend worden als je met mercenaries aanvalt.  
Als je met mercs aanvalt tegen een vijand die geen hoge networth heeft, kun je networth verliezen, zie de tabel hieronder.   
  
Aanvaller groter dan verdediger		WINST	VERLIES
Mercs gebruikt in aanval		 -2 	-3 
Geen mercs gebruikt in aanval		 -1 	-2 
Aanvaller kleiner dan verdediger	 WINST	VERLIES
Mercs gebruikt in aanval		 -1 	-1 
Geen mercs gebruikt in aanval		 +1 	0 
 
Als je Reputatie score onder 0 zakt, kun je niet meer aanvallen met mercenaries.  

Als je een vassal van een kingdom bent, zul je veel Reputatie verliezen als je te vroeg weggaat.  
Als je verbannen wordt, verlies je ook Reputatie.

INTERCONTINENTAL 

-->INTERCONTINENTAL TRADE (ICT)
Het is mogelijk om caravans te zenden naar andere provincies op andere continenten (servers). Selecteer de provincie's naam en de aankomstplaats in het TRADE MENU.
Je moet Inter continent selecteren, als trade type. Traden tussen ICT zal je 15 caravons kosten per zending. De zender en ontvanger moeten beide een CITY HARBOUR hebben.

-->INTERCONTINENTAL ATTACKS (ICA)
Provincies kunnen andere provincies aanvallen op andere servers. De volgende beperkingen komen voor op deze soort van aanvallen.

 Beperkingen
	-Provincies moeten een vloot betalen in goud(gold) en hout (wood) vermeld in de WAR MENU pagina om een ICA te lanceren. (niet nodig met een ICA ACT)
	-Networth beperking ligt aan 85% van jou networth
	-Conquest attacks zijn niet mogelijk. Enkel plunder, enslave en raze attacks.
	-Er is geen spie optie mogelijk voor ICA.
	-Een troep moet meer dan 81% fit zijn om deel te nemen aan een ICA.
	-Een ICA vermindert de troepen hun fitheid met 30% (20% met ICA ACT)

 Eigenschappen/extra's
	-Een ICA overwinning geeft jou een GOD FAVOUR pun voor jou continent
	-Een ICA verlies verliest 1 FAVOUR punt.
	-Om GOD FAVOUR  te krijgen voor een continent, moet het continent het meeste punten hebben.
	-GOD FAVOUR wordt iedere 24 uur gereset.
	-Een continent met god favour krijg +20% populatie toevlucht en +20% voedsel groeite voor al zijn provincies.
	-ICA aanvallen worden getoont op de chronicles pagina. Er is een filter mogelijk hiervoor.
	-Voordelen van ICA ... Plunder en enslave aanvallen +40%.


KINGDOM ACTS  

Als je een kingdom act koopt, wordt het beschikbaar voor alle members van je kingdom.  
Elke speler zal even veel profiteren van de bonussen die erdoor gegeven worden.  
Iedere member van een kingdom kan een act kopen.  

De acts die een kingdom bezit kunnen gezien worden in het king menu van het score scherm.    
Daar kun je het kingdom selecteren om de details te zien.  
Als een kingdom acts bezit, zullen ze onder het kingdom portret getoond worden.  

ACTS zijn permanent en behoren toe aan het kingdom dat ze gekocht heeft.    
Je mag de kingdom beschrijving veranderen, het portret of zelfs een nieuwe king kronen, de acts zullen blijven.  

Acts zullen gereset worden indien een kingdom is vernietigd.  
Het veranderen van de kingdom naam zal ook veroorzaken dat de acts gedelete worden.  
  
   
  KINGDOM ACTS
  ATC			Bonus (Per Turn)
----------------------------------------------------------------------
Aesir PACT	 	Aesir vrijwilligers +150%
Agent ACT	 	25% kans om te vinden van waar een spie aanval komt
Archery ACT	 	Archery ranges kunnen +10 eenheden trainen per gebouw.
Archery ACT II   	Archery ranges kunnen +10 eenheden trainen per gebouw. 
Architect ACT		Plan points +10%. Niet toepasbaar op magic path gebruikers.
Artisan ACT   	 	Textile productie wordt met 10% verhoogt
Bank ACT		Banken zijn 10% beter in het ontdekken van fraude.
Breed ACT		Goblins krijgen x3 attack
Building ACT		Build points +10%. Niet voor magic path gebruikers.
Building ACT II		Build points +10%. Niet voor magic path gebruikers.
Contract ACT   	 	20% korting bij mercenarie kosten.  
Defense ACT   	 	De king's protection wordt met 10% verhoogt.  
Defense ACT  II 	De king's protection wordt met 10% verhoogt.  
Defense ACT  III 	De king's protection wordt met 5% verhoogt.  
Drake PACT		Drake vrijwilligers +100%
Drill ACT		-20% faith keepers training tijd
Drill ACT II		-30% musketeers training tijd
Dwarf PACT		Dwarves vrijwilligers +75%
Ecology ACT   	 	Wood productie wordt met 5% verhoogt
Economy ACT    	 	Gold productie wordt met 5% verhoogt. 
Education ACT  	 	Werkers krijgen .02 meer job skill.  Dit is cumulatief met andere bonusses zoals Science Path verhoging
Education ACT II 	Werkers krijgen .01 meer job skill.  Dit is cumulatief met andere bonusses zoals Science Path verhoging
Elf PACT		Elf vrijwilligers +75%
Engineer ACT		+0.5 walls defence verdubbelaar
Engineer ACT II		+0.5 walls defence verdubbelaar
Engineer ACT III	+0.5 walls defence verdubbelaar
Engineer ACT IV		+0.5 walls defence verdubbelaar
ACT of Faith		Zealots krijgen x3 attack.
Gun ACT			Musketeers kost 40 gold minder.
Holy ACT		Religion paths recruteren 'Holy avenger' vrijwilligers
ICA ACT			ICA attacks kosten geen resources en fitheid vermindert met slechts 20%
Land ACT   	 	Exploren kost je 5% minder
Land ACT II  	 	Exploren kost je 5% minder
Magnus PACT		Warlock vrijwilligers +100%
Mason ACT		+5% stone productie
Mercenary ACT  	 	Geeft je +30000 gold bovenop de maximum merc contracts score, onafhankelijk van het aantal merc camps dat je al hebt
Militia ACT    	 	Je province krijgt 5% meer defense.  Cumulatief met de Defense ACT
Militia ACT II		+1% van je bevolking telt als militia.
Militia ACT III		+1% van je bevolking telt als militia. 
Militia ACT IV		+1% van je bevolking telt als militia.    	 	
Population ACT   	Immigratie verhoogt met 10%
Population ACT II   	Immigratie verhoogt met 5%
Powder ACT		Grenadiers vrijwilligers +100% en Siege Cannon productie +25%
ROF ACT			+25% protection tegen ROF (Rain of Fire)
ROF ACT	II		+25% protection tegen ROF (Rain of Fire)
Spy ACT    	 	Spy V Agent mission moeilijkheidsgraad vermindert vanHARD to MEDIUM. +15% bonus.
Structure ACT		+20% voor wall schade afweer, -30% stone productie 
Structure ACT II	+20% voor wall schade afweer, -30% stone productie 
Structure ACT III	+20% voor wall schade afweer, -30% stone productie 
Tower ACT		+50% aanval schade, +50% schade afweer
Tower ACT II		+50% aanval schade, +50% schade afweer
War ACT    	 	Je aanvalsscore wordt met 5% verhoogt. Dit resulteert dus in 0 bonus tegen een militia act. 
WOG ACT 		25% verdediging tegen WOG
WOG ACT II		25% verdediging tegen WOG
  

MERCENARY 

In het MERCENARY scherm zul je de mogelijkheid hebben om mercenaries te kopen om mee te vechten en te werken in je kingdom.  
Een goede economy verzekert macht door deze troepen aangezien veel goeds kan gekocht worden met gold.  

Mercenarie troops zijn altijd 100% fit om te verdedigen of aan te vallen, wat een groot voordeel is tegenover conventionele troepen.    
Het nadeel is dat ze alleen zullen werken voor geld.  
Als je een mercenarie huurt moet je het startbedrag betalen om hun diensten te kopen, gevolgd door een betaling in gold per uur.  
Vervolgens, als een speler mercenaries wenst te laten deelnemen aan een aanval, moet hij hen nog een extra som betalen.  
Mercenaries verdedigen gratis, dus zolang je ze niet naar een oorlog zend zullen ze geen extra kosten rekenen apart van hun onderhoud. 

Samen met alle beschikbare mercenaries kun je hier ook de diensten van spies en agents kopen.  
Ook zij geven hun diensten alleen voor gold.  

Er is ook een maximum aantal mercenaries dat je op een bepaalde tijd kunt huren.    
Dit is berekend aan de hand van het aantal mercenary camps dat je gebouwd hebt.  
wanneer je het MERCENARY scherm binnengaat, zul je details krijgen over het maximum aantal mercenaries dat je kunt inhuren.  
Deze score is geteld in gold en is de totale som van alle mercenaries die je inhuurt hebt.  
Je kunt niet meer mercenaries inhuren dan het totaal dat toegelaten is.  

Mercenaries worden automatisch ieder uur betaald, dus je zult ervoor moeten zorgen dat je genoeg gold hebt om hen te betalen tijdens de uren dat je weg bent van het spel.    
De game server zal het geld wegnemen en de mercs betalen, maar als je geen gold meer hebt, zullen de mercs je simpelweg verlaten en naar een ander gaan die hun lonen wel kan betalen.  

Spies en agents worden elke turn betaald in tegenstelling tot gewone mercs die per uur worden betaald.  

Mercenaries kunnen alleen gebruikt worden als je reputation rating positief is, dit wil zeggen hoger dan 0.  
Mercenaries kunnen altijd ingehuurd worden en gebruikt worden voor defense, onafhankelijk van je reputation score.  
Aanvallen met mercs zal je reputation doen verliezen.  
Het verlies varieert tussen 1 en 3 punten.  
Het hangt ervan af als je een kleinere of een grotere province dan jezelf aanvalt en of je wint of verliest.  
De enige manier om reputation punten te winnen is een groter doelwit aanvallen zonder mercs, of goed verdedigen tegen een aanval van een grotere tegenstander dan jij.  
In beide gevallen moeten de aanvallers en de verdedigers IP verschillend zijn, want anders zullen geen points verdiend worden.  


OUTPOSTS

Dit onderdeel toont de hoeveelheid verdediging en controle een koning over zijn land heeft. Een goed kingdom zal een groot nummer outposts hebben, en dus ook een hogere verdediging voor al zijn vassals.

De koning kan outposts bouwen en financieren. Deze outposts vertegenwoordigen een bastion van verdediging tegen mogelijke aanvallers.
Het percentage verdediging vertegenwoordigt welk percentage van de totale koning zijn leger zal uitrijden wanneer eender welke vassal aangevallen wordt. Hoe groter het aantal outposts, hoe groter de waarde van de koning zijn verdediging; en dus de verdediging van zijn kingdom.

Een aanval op een provincie in een kingdom zal verdedigt worden door een combinatie van het leger van die provincie en een percentage van de konings leger. 
Dit percentage is bepaald door de outposts verdedigings procent.

Vassalen zullen meestal een kingdom zoeken waar de koning het meest van zijn leger beschikbaar stelt voor het kingdom. De koning heeft dus een goed outposts stelsel nodig.

Een outpost kost 1000 gold per turn.


OFFICERS 

Officers zijn nodig in een leger om het moraal en de discipline hoog te houden.  
In het OFFICERS scherm kun je dit legertype krijgen die je conventioneel leger zal controleren.  
Een officer zal je helpen bij het verhogen van de fitness per turn.  

Alhoewel officers een leger heel efficiknt kunnen leiden, zul je misschien kiezen om een general te gebruiken.    
Deze speciale officier zal de conditie van je leger doen stijgen tot ver boven normaal, maar let op want een generaal verliezen kan desastreuze effecten hebben op je morale.  
Generals zijn de hoofddoelwitten van spy moordenaars! Een general zal de fitness per turn van je mannen verhogen.  

Officers en vooral generals hebben een relatief hoge prijs per turn.    

Elke officer voegt ook 300 offensieve punten toe elke keer dat je leger aanvalt.    
Dit maakt hen een vitaal element in de aanvalsplannen van een oorlogsheer.   
Om deze officer bonus te krijgen moet je aanvallen met 50 man per officer die je wilt gebruiken.  
Het spel zal berekenen hoeveel soldaten je gebruikt in een aanval en 1 officer gebruiken per 50 mannen.   
 



OUTPOSTS 

Dit gedeelte toont de hoeveelheid bescherming en controle de king heeft over zijn landen.  
Een goed kingdom zal een hoog aantal outposts hebben en dus een verhoogd percentage bescherming voor alle provinces.  

Alleen de king kan outposts financieren en bouwen.    
Deze outposts stellen een bastion van verdediging voor tegen mogelijke aanvallers.  
Het beschermingspercentage stelt voor hoeveel procent van het totale leger van de king zal uitrijden in de verdediging van elke kingdom province in het geval van een aanval van buitenaf.  
Hoe groter het aantal outposts hoe groter de logistieke waarde en flexibiliteit van de king's defensieve leger en dus de bescherming over zijn hele kingdom.  

Een aanval tegen elke province verbonden aan een kingdom zal het hoofd bieden aan een verzamelde troepenmacht samengesteld uit de province onder vuur en het percentage van het leger van de king.    
Dit percentage is aangegeven door het outpost protection percent.  
De king zal dus uitrijden met een deel van zijn leger om te verdedigen in een gevecht tegen 1 van zijn provinces.  

Vassals zullen meestal een kingdom uitzoeken waar de king het grootste deel van zijn leger inzet voor de verdediging van zijn kingdom en dus als de king een goed 'outpost' netwerk heeft.    

Elke outpost kost 1000 gold per turn om te onderhouden. 



PATH 

Elke province wordt gevormd door de strategie van de speler, en geen enkele province is dus dezelfde.  
Wanneer provinces een relevante grootte bereiken bepaalt hun gekozen manier van spelen hun potentieel, samen met hun sterktes en zwaktes.  
Het is mogelijk voor een speler om hun manier van spelen te tonen, door het path te kiezen dat het best past bij hun profiel.  
Elk path volgt een bepaalde trend en verandert verschillende sectoren van hun economische, militaire en sociale structuren.  

Er zijn 3 hoofdpaden die een province kan volgen; Magic, religion en science.    
Alhoewel ze niet direct tegengesteld zijn, zijn de meeste van hun waarden niet compatibel en een speler moet dus kiezen welk path te volgen, de rest achterlatend.  
  
om een path te kiezen zul je een momument moeten kiezen volgens je geloof, een center voor de uiting van je cultuur.  
Om het magic path te volgen moet men de  'GRAND TOWER OR MAGIC'. 
Om het science path te volgen moet men de 'UNIVERSITY OF SCIENCE', en om te kiezen voor religion, bouw je de 'TEMPLE OF THE GODS'. 
Alhoewel de optie om alledrie de gebouwen te plannen beschikbaar zal zijn in het CONSTRUCTION menu in de SPECIAL sectie, zal je zien dat als je kiest om 1 van hen te bouwen, de andere 2 van de lijst verdwijnen.  

Elk path heeft zijn voordelen, kies dus wijs.  
Hieronder is een gids of de hoofdmogelijkheden van elk path.  

-->MAGIC 
'Rain of Fire' vernietigd vijandelijke gebouwen, exclusief walls, towers, Construction Yards en barracks. 
 
-->RELIGION
'Wrath of God' Dood de vijandelijke bevolking.  Raakt soldaten als de bevolking die gedood wordt toegekend waren aan soldier jobs. 

-->SCIENCE 
'Explore' Explore nieuwe landen voor een goedkope prijs.  



POPULATION 

In het POPULATION scherm kun je kiezen hoe je je burgerbevolking verdeelt. 
Dit werkt nauw samen met CONSTRUCTION aangezien werkers bepaalde types van gebouwen moeten hebben om resources effectief te produceren.  

Alles dat je moet weten is besproken in de population tabel.    
Van totale nummers, skgill en maximum aantal tot wat geproduceert wordt door de specifieke jobs.  

Werkers die gespecialiseerd zijn in 1 bepaalde job voor een lange tijd zullen skill points winnen.    
Deze werkers zullen meer produceren dan nieuwe werkers.  
om een idee te krijgen van de belangrijkheid van deze score, moet je rekening houden dat een meesterwerker 4 keer meer produceert dan een nieuwe.  
Als je werkers verwisselt van de ene job naar de andere, herstart hun leerproces en moet alles herleert worden.  
Het is dus beter om werkers zo lang als mogelijk bij 1 job te zetten om een maximale efficientie te bekomen. 

Onthoud dat je een deel van je burgerbevolking moet verdelen in het SOLDIER gedeelte.    
Deze kunnen later in een meer gespecialiseerd leger worden getraind.  
  
Het maximum aantal werkers dat kan toegewezen worden aan een job hangt af van het aantal acres speciaal gebouwd voor die werksoort.  
Bijvoorbeeld, als je meer farmers wilt toewijzen en je hebt al het maximale aantal mogelijk, zou je meer farms moeten bouwen.  
Als je meer werkplaats bouwt, verhoog je ook het maximale aantal werkers voor die job.    
 



SCORE 

Je individuele score kan worden gezien in het SCORES gedeelte terwijl de kingdom scores gezien kunnen worde in het KINGDOM gedeelte.  

De scores worden geordert volgens Networth in beide categoriekn.    
Networth is de waarde van al je realisaties in het spel.  
 
De networth van het kingdom is de som van de networths van alle provinces in dat kingdom.     
Het aantal vassals stelt de hoeveelheid provinces in dat kingdom voor.   
  
HEt kingdom score gedeelte is een goede manier om te zoeken naar goede kingdoms om te joinen of simpelweg een manier om een oogje te houden op de competitie.  
 

SPIES 

Spies zijn nodig om informatie te vergaren over andere provinces en om verschillende soorten onconventionele missies te realiseren die vitaal zullen worden voor het welzijn van je kingdom. 

Spies zullen informatie verzamelen of mensen vermoorden, je kunt hun missie type kiezen, maar onthoud dat sommige missies gevaarlijker zijn dan andere en dat in sommige omstandigheden(als de missie faalt) je spie gevangen kan worden en ge-executeerd.    

Naast SPIES heb je ook AGENTS, die het tegendeel is van de eerste.    
Om je province te beschermen tegen vijandelijke spie missies, moet je agents hebben.  
Agents beschermen je tegen alle soorten spy operaties.  
  
Je spies moeten een periode van recuperatie en hertraining ondergaan dus let altijd op de TRAINING score in de spie tabel.  
Als het 0% wordt, zullen je spies niet meer in staat zijn om operaties te realiseren.  
De training score stijgt per turn, maar verlaagt na elke missie.  

Agents zullen ernaar streven om je landen te beschermen tegen spies, maar je moet resources verdelen aan deze eenheden zodat ze hun job goed kunnen uitvoeren.    
Hoe meer land je hebt, hoe meer agents je zult nodig hebben om spie netwerken te infiltreren.  
De spie tabel toont een protection % naast je agent score.  
Dit stelt voor hoeveel bescherming je hebt tegen vijandelijke spie attacks.  
Hoe hoger hoe beter, als het niet hoog genoeg is, moet je meer agents inhuren.  
Als er genoeg bescherming is, zullen je agents proberen om vijandelijke operaties te stoppen, maar met een beetje meer resources ter hunner beschikking kunnen ze misschien zelfs vijandelijke spies vangen.  

Spies en agents moeten betaald worden met gold.  Dit kan gezien en verandert worden in het MERCENARY scherm.    

In het SPY scherm kan je verschillende missions selecteren voor je spies. Elke mission heeft een verschillend doel en een verschillende moeilijksheidgraad.
Hoe gemakkelijker de missie, de meer kans op succes. Alhoewel succes grotendeels afhangt van de agent verdediging van je tegenstander.


Info Missions 	EASY 		Plague 			MED 
Kill General 	XTREM 		Burn Crops 		HARD 
Kill Officer 	HARD 		Disrupt Missions 	MED 
Spy V Spy 	HARD 		Fire Storm 		VHARD 
Spy V Agent 	HARD 		Cold War 		VHARD 
Propaganda 	MED 		Destroy Missions 	HARD 
Conversion 	MED 		Deflate Economy 	VHARD 
Defamation 	VHARD   


TAX 

Tax is het punt waarop je peasants bijdragen tot de welvaart van de staat.  
Als de heerser van je province mag je zelf een tax level kiezen, waaraan je peasants moeten tegemoekomen.  
Als dit level te hoog is kan dat onrust veroorzaken en  een balans vinden tussen profijt en sociale harmonie is dus het geheim van een winstgevende taksinning.  

Taxes kunnen op verschillende levels gezet worden, gaande van geen taksinning(0) tot 4.5 gold.    
Hoe hoger de taks, hoe groter de kans op burgeronrust.  
Een slimme heerser zal maken dat zijn bevolking genoeg amusement en luxe heeft voor hij een hoge taks instelt.  
Dit zal een hoog moraal crekren en een revolt vermijden.  

Een revolt is een serieus probleem dat ten zeerste vermeden moet worden.    
Tijdens een revolt staat je province stil en de burgeroorlog kan lijden tot veel criminaliteit, brand en vernietiging.  
In het geval dat je bevolking revolteert, heb je misschien geen andere keuze dan het afroepen van martial law en het zenden van troepen in je stad.  

Als je Martial law kiest, zal je province opnieuw haar normale leven hervatten, maar je leger zal niet in staat zijn om aan te vallen en zal maar kunnen verdedigen op de helft van haar potentieel.  
Tijdens Martial Law wordt het taksniveau automatisch op 1 gold gezet en kan het niet worden vergroot.  
Je kunt Martial law op elk moment stoppen, maar zorg ervoor dat je eerst een goed morale hebt, want anders zullen je inwoners opnieuw revolteren.  

Taksinning en goede economische beslissingen zullen je schatkisten snel vullen met gold.     
Wanneer je inkomen je uitgaven overstijgt, zal de winst stijgen en zul je gold beginnen opslaan.  
Als je te veel gold opslaat, zul je inflatie crekren.  
Inflatie is relatief in je province en heeft dus geen effect, maar als een vijand het hoort, kan je economy het doelwit worden van re-evaluatie.  
Je rivaelen kunnen economische maatregelen nemen tegen jou door spies te laten infiltreren en voor deflatie van je economie te zorgen.  
Hoe hoger het inflatiepercentage, hoe hoger de re-evaluatie en het geldverlies dat je zult lijden.  
Deflatieaanvallen kunnen economische rampen veroorzaken in je province, met verliezen van meer dan 30% van het originele kapitaal, dus let op.  




TRADE

Je kunt ruilen of resources zoals wood, textile, gold stone en food zenden met behulp van het TRADE scherm naar andere members van je kingdom.  
  
Er is echter een limiet op hoeveel je kunt zenden.  Dit wordt gemeten in CARAVANS.  
1 caravan can ofwel: 
500 Food 
500 Gold 
5 Stone 
5 Textile 
5 Wood 
vervoeren.  

Dus... Een caravan kan maar 500 gold dragen.  Als je dus 5000 gold wilt vervoeren, heb je dus 10 caravans nodig.    
Voorbeeld.  Om 50000 gold te ruilen...
Heb je 100 caravans nodig. 
  
Om 50 textiles te ruilen...  
Heb je 10 caravans nodig. 
  
Je krijgt 1 caravan per GLOBAL GAME TURN(ieder uur in een normaal Aegis spel).  
Als je maar lang genoeg wacht kan je dus zoveel zenden als je wilt.  




TRIBUTE 

King zijn en een kingdom onderhouden kan redelijk duur zijn als je het goed doet.  
Vassals betalen tribute aan hun king in ruil voor zijn bescherming. 
  
Een tribute is automatisch betaald in gold door alle provinces van het kingdom.  
De king krijgt iedere turn tribute van iedere kingdom member.  
De grootte van het tribute is berekend volgens networth, dus grote provinces geven meer tribute.  
Als je king bent, kun je het tribute zien in je end of turn scherm bij het militaire gedeelte.  

Vassals betalen tribute niet uit hun eigen zakken.    
Het tribute is automatisch gecrekrd en is onafhankelijk van de province zijn financikn.  
The king krijgt dus geld voor elke province in zijn kingdom en dat geld wordt niet afgenomen van de vassal zijn account.  



TURNS 

In een normaal spel krijg je elk uur een turn.  
Dit betekent niet dat je elk uur moet inloggen om up to date te blijven met je province.  
Je kunt turns opsparen tot een maximum van 100, waarna je de nieuwe turns begint te verliezen.  
  
Je kunt zien hoeveel tijd er nog rest tot de volgende turn in het main menu scherm.



VOLUNTEER TROOPS  

Volunteer troop worden in tegenstelling tot conventionele troepen samengestelt uit vrijwillige soldaten van clans, tempels en andere gelijkaardige organisaties.  

Conventionele troepen worden gerecruteerd van je population als militia en dan getraind naar speciale troepen.    
Volunteer troops worden je als dankbetuiging gegeven per turn.  
Je hoeft ze niet te betalen in gold maar ze hebben wel voedsel nodig zoals gewone troepen.  
 
Wanneer je een clan hall of een gelijkaardig gebouw dat je volunteer troops geeft als bonus bouwt, zul je iedere paar turns een paar van hun speciale vechters krijgen als dank voor het feit dat ze in je stad mogen leven.    
Deze vechters moeten worden uitgewisselt met militia, zorg er dus voor dat je altijd een handvol militia over hebt om uit te wisselen aan het einde van elke turn. 
Bij het begin van een turn kun je je leger bekijken op zoek naar nieuwe vrijwilligers.  
Als je geen militia beschikbaar hebt om uit te wisselen zul je geen vrijwilligers krijgen.



WAR 

Het is soms nodig om uit te rijden naar een gevecht,ofwel om land te winnen door conquest of om je te verdedigen tegen mogelijke aanvallers.  
Het WAR scherm laat je toe om het leger te selecteren waarmee je naar de vijand zult marcheren.
  
Wees gewaarschuwd dat het kiezen van mercenary troop types voor een aaval in oorlog een extra prijs draagt.

Nadat je een doelwit hebt gekozen waarmee je wilt vechten, moet je het type aanval kiezen.  
Er zijn meerdere opties die kunnen varikren van conquest(verovering) naar andere types, zoals plunder(plunderen).  
Elke vorm zal je een bepaalde resource of een voordeel laten winnen uit een overwinning, dus kies wijs.  
 
Nadat je ten oorlog getrokken hebt zul je de resultaten van het gevecht zien.   
Je zult er leren hoe goed je mannen het deden tegen de vijand.  

Elke keer dat je aanvalt verlies je fitness en wordt je leger minder effectief.  
Wees dus voorzichtig en vernietig je leger niet met herhaaldelijke aanvallen.  





WALK THROUGH(first 50 turns)
====================

Je start met weinig resources, zoals gold, textiles, wood en stone.  
VERSPIL ZE NIET!
Je moet ook voorzichtig plannen hoe je ze gaat spenderen zodat je geen tekorten 
hebt in de toekomst. 
Hier is een ruwe gids over wat je zou moeten doen in de eerste 50 turns...

Wanneer je Aegis speelt is het belangrijk dat je weet wat je province nodig 
heeft.  
Deze noden voorzien voor een comfortabele groei is de sleutel tot succes in dit 
spel.  

TURN 1

In het begin van het spel zul je 100 peasants hebben.  
Ga naar het population menu en voeg de werklozen toe aan de bestaande jobs.  
In het population menu zul je zien dat er een MAX getal is van het aantal 
werkers per job, dit is he maximum aantal dat je kunt aan het werk stellen voor 
die job.  
Vul alle jobs in, want je hebt een overschot.  
Zorg ervoor dat je zeker alle farmers invult, want deze produceren food en je 
zult al het voedsel nodig hebben dat je kan krijgen.  
Eens je het gewilde aantal werkers hebt ingevult in de adjust tekstvelden, druk 
je op de set jobs knop aan de onderkant van het scherm.  

Ga nu naar het CONSTRUCTION menu en bouw in de unitary tab 1 acre construction 
yard.  
Vul 1 in in het new acres tekstveld en druk op set build order.  
De nodige stone, wood en textiles die nodig zijn om deze acre te bouwen zijn 
verwijdert en de job is gezet.  
Nu moet je builders toevoegen aan het project.  
Typ 10 in het workers tekstveld van die job. 
Dit zou moeten lukken aangezien je 10 builders tot je beschikking hebt.  
Die builders zouden eerder moeten zijn toegevoegt in het population menu.  
Bekindig nu de turn.  

Druk op de End Turn menu link.  

TURN 2

Eens je op End Turn hebt geklikt zuk je een samenvatting krijgen van de 
resultaten van je laatste turn.  

Warnings worden gegeven in gele tekst terwijl noodgevallen in rood worden 
getoond.  
Je zou speciale aandacht moetne schenken aan deze.  
Je zult merken dat er meerdere warnings zijn, zoals 'no wood is being cut'. 
Dit is een probleem dat we in toekomstige turns zullen oplossen.  
Je kunt ook opgemerkt hebben dat er meer food wordt gegeten dan dat er 
geproduceert wordt.  
Dit is een onmiddelijk probleem en het moet onmiddelijk worden aangepakt.  
We zullen het oplossen in de volgende turns.  

Om food te produceren moeten we meer farmers toevoegen in het population menu.  
Jammer genoeg hebben we al het maximum aantal farmers toegevoegt aan die job.  
Om het maximum aantal te verhogen zul je farms moeten bouwen.  
Op die manier zul je meer farmers kunnen invullen.  

Voor het moment ben je een construction yard aan het bouwen en je zult dus 
moeten wachten tot die klaar is.  
Ongeveer 4 turns zouden genoeg moeten zijn.  

Druk 4 maal op end turn en kijk hoe je builders het doen.  
Wanneer ze klaar zijn met het bouwen van de construction yard zal een bericht 
worden getoond in het rapport dat zegt dat je een bouwproject hebt bekindigt.  

TURN 6 

Je zou nu je Construction yard moeten hebben.  
Dit betekent dat je nu 5 builders meer kunt hebben die voor je werken.  
Ga naar het population menu en voeg 5 builders toe, je zou een maximum van 15 
builders moeten hebben.  
Gan nu naar het CONSTRUCTION scherm en bouw 1 farm.  
Ken 15 builders toe aan het project. 

Als je dat gedaan hebt ga je naar de 'Plans' tab in het construction menu.  
Hier kan je verschillende gebouwen plannen die je dan later acre voor acre kan 
bouwen.  
Op dit ogenblik heb je alleen plans voor de farm en de construction yard, maar 
je zult veel meer gebouwen nodig hebben om je stad goed te laten functioneren.  

Laat ons starten met het plannen van een school.  
Klik op de START PLAN knop in de school rij.  
Plans worden gemaakt door architect die zijn toegekend in het population menu.  
Nu dat we bezig zijn met een bouwproject en de plans voor een school, bekindig 
je de turn.  
Druk op end turn en je zult zien dat je architects en builders bezig zijn met de 
projecten.  

TURN 9 

Je architects zouden nu ongeveer de school plan moeten bekindigt hebben.  
Ga naar de PLANS tab in het construction menu en select TEXTILE MILL om een 
textile mill te plannen. 

Druk op end turn.

TURN 12

Bouw nog een farm en plan een lumber mill.   

TURN 16

Bouw nog een farm.  
Je zou moeten zien dat de voedselproductie is groter dan de voedselconsumatie.  
Je zult nog een paar farms moeten bouwen voor je een comfortabel overschot hebt. 

Plan een Quarry. 

TURN 30

Nu je food productie onder controle is kun je je zorgen beginnen te maken om de 
andere resources met een tekort.  
In de laatste 10 turns was je bezig met het plannen van een lumber mill, een 
quarry en een textile mill. 
Deze produceren respectievelijk wood, stone en textiles.  
Het is zeer belangrijk voor de groei van je province dat je altijd een goede 
toevoer heb van deze resources.  
Het zou ideaal zijn als je er 10 bouwt van elk voor je reserves op zijn.  
Als je reserves op zijn, zou je veel turns moeten wachten voordat materialen 
traag binnnenkomen om deze 'resource producerende' buildings. 

Het is een goed idee om meer construction yards te bouwen.  
Dit zal je toelaten om meer builders te hebben en sneller te bouwen.  
Bouw dus eerst nog 4-8 acres construction yards.  
Het is ook altijd een goed idee om een paar scholen te bouwen aangezien zij je 
zullen toelaten om meer architects toe te kennen wat je in staat zal stellen om 
grotere gebouwen eerder te plannen.

In de tussentijd kun je een market plannen.  
Merchants produceren gold.

TURN 50 

Tegen deze turn zou je al een redelijke hoeveelhied van 30-50 builders en 
architects moeten hebben.  
Begin nu de hoofd resource produceerdeers te bouwen: de lumber mill, de quarry 
en de textile mill. 
Probeer er minimaal 10 te bouwen van elk. 
Het zou ook een goed idee zijn om nu de barracks te plannen.  
Dit laat je toe om soldaten toe te kennen die zeer nuttig zullen worden wanneer 
je province groter wordt.

Provinces onder 30 000 networth worden beschouwd als onder bescherming en kunnen 
niet aangevallen worden door andere spelers. 
Networth is de som val al je realisaties en is je totale waarde in het spel.  
Het is aan te raden om een kingdom te joinen voor je de 30 000 networth grens 
overschrijd aangezien het voor onafhankelijke provinces die juist gestart zijn 
zeer moeilijk is om zicht te verdedigen tegen aanvallers.  
Eens je een kingdom hebt gejoined moet je 200 turns als vassal dienen waarna je 
vrij bent om te blijven of te vertrekken, zoals je wilt. 

Het voordeel van het joinen van een kingdom is dat de king je protection geeft 
door je een deel van zijn leger ter beschikking te stellen.  
Als je naar het KINGDOM SCORE menu gaat, zul je verschillende kingdoms zien 
waaruit je mag kiezen om te joinen.  
De protect waarde stelt het percentage van het leger van de king voor dat in 
jouw verdediging zal uitrijden bij een aanval op jou. 
Kingdoms met een groter percentage zijn meestal populairder. 

Als je beslist dat je je kunt verdedigen tegen anderen, kun je je eigen kingdom 
starten en anderen jouw koninkrijk laten joinen.




BUILDING STRATEGY
====================

Je moet vroeg beslissen wat gepland en gebouwd.  

Gebouwen produceren vaak resources en hoe meer je er dus hebt, hoe meer er zal 
geproduceert worden.  
Een goede productie industrie bouwen zal je verzekeren dat je nooit een tekort 
aan voorraden zult hebben en zal je groei versterken.  

Planning is even belangrijk.  Je kunt maar 1 gebouw tegelijk plannen.  
Dit betekent dat het slim is om de kleinere plans eerst te doen en later pas de 
grote projecten.  

Scholen crekren architects die per turn plan points produceren voor je plan 
projecten.  
Het is slim om eerst een school te plannen zodat je meer architects kunt hebben 
in je stad.  
Nadat je een redelijke hoeveelheid architects hebt kun je met de grotere 
projecten beginnen.  
Je zult in het begin veel van je hoofd resource gebouwen moeten bouwen.  
De quarry, lumber mill en vooral de textile mill die onontbeerlijk is wanneer je 
nieuwe gebouwen wilt plannen.  
Textiles en gold zijn de basisingrediknten die nodig zijn om een gebouw te 
plannen, zorg dus dat je veel van deze resources hebt als je snel een 
infrastructuur wilt op bouwen.  
Aangezien je start met enkele reserves, moet je je geen zorgen maken over 
tekorten in de eerste turns.  

Een andere resource waar je vlug aan moet beginnen is food.  
Food wordt geproduceert door farmers in farms.  
Farms nemen helaas veel land in, maar zijn noodzakelijk aangezien je bevolking 
en leger zullen sterven zonder leger.  

Eens je enkele van de hoofd productie gebouwen hebt, zul je waarschijnlijk tijd 
willen steken in het plannen van enkele specials.  
Specials moeten gepland worden voor ze functioneren.  
Ze zijn uniek en je kunt er maar 1 hebben per province in tegenstelling tot 
unitary buildings die je kunt bouwen zolang je land hebt.  
Special buildings zullen je eens gepland enkele speciale mogelijkheden geven, of 
een bonus.  
Elk special building specifieert deze bonus in de info link ernaast.  
Een stad die wil groeien, zal deze specials nodig hebben aangezien ze de 
productie van resources verbeteren en andere aspecten van het spel.  

Eens je een werkende economy hebt zal je snel het doelwit worden van minder 
gelukkige buren die zullen proberen van je te stelen door te attacken.  
Om dit te vermijden zul je een leger moeten crekren om jezelf te beschermen.  
Om soldaten te huren en te trainen moet je barracks bouwen.  
Hoe meer barracks je bouwt, hoe meer militia je kunt recruteren;  
Militia kunnen verder getraind worden in meer gespecialiseerde troops.  
Sommige gespecialiseerde troepen zullen hun eigen gebouwen nodig hebben, 
cavalerie heeft bijvoorbeeld stables nodig en boogschutters archery ranges.  
Hoog getrainde troepen die speciale formaties nodig hebben, zoals phalanx en 
pikemen, kun je maar hebben als je de training ground plan hebt voltooid.  

Voor de beste bescherming is het aangeraden om walls te bouwen rond je stad.  
Walls worden besproken in defense strategy guide samen met towers die ook 
bescherming bieden.  
Om een volledige wall te bouwen heb je veel stone nodig.




BUILDING INFO
====================

Lumber mill info
-
-Building type info
Maak het mogelijk om het Lumber Mill gebouw te bouwen, dat gebruikt wordt voor 
het verzamelen van wood.  
Elke lumber mill geeft je 1 Woodsman.  

Quarry info
-
-Building type info
Maakt het mogelijk om het Quarry gebouw te bouwen, dat gebruikt wordet voor het 
verzamelen van stone.  
Elke Quarry geeft je 1 quarry man.  

Pub info
-
-Building type info
Maakt het mogelijk om het Pub gebouw te bouwen, dat het morale verhoogt, net als 
entertainers.  
1 pub verhoogt het moraal 5 keer meer dan een entertainer.  

Theater info
-
-Building type info
Maakt het mogelijk om entertainers te hebben.  
Entertainers kunnen gebruikt worden om het morale van je bevolking te verhogen.  
Hoe meer entertainers, hoe hoger de stijging van het morale.  
Je kunt maximaal 10% van je population als entertainers employen.  

School info
-
-Building type info
Maakt het mogelijk om Architects te hebben.  
Architects plannen unitary buildings en bouwen special buildings.  
Je krijgt 5 architects per school.  

University info
-
-Building type info
De University maakt werkkennis en verhoogt de minimum skill score van je 
werkers.  
Werkers beginnen aan een job met een basis skill van 5 in plaats van 2.5.  

Barracks info
-
-Building type info
Maakt het mogelijk om soldiers te hebben.  
Je kunt 10 soldiers hebben per barrack.  

Garrison house info
-
-Building type info
Geeft je de mogelijkheid om officers te hebben.  
Officers verhogen de fitness per turn van je army zodat je army sneller zijn 
fitness terug kan krijgen.  

Textile Mill info
-
-Building type info
Laat je toe het Textile mill gebouw te bouwen voor het maken van verschillende 
types van textiles.  
Deze gebouwen produceren alles van kledij tot nagels en gereedschap.  
Elke textile mill geeft je 1 artisan.  

Construction Yard info
-
-Building type info
Laat je toe om het Construction Yard gebouw te bouwen voor werkers en gewone 
constructie.  
Elke construction yard geeft je 5 builders.  

Farm info
-
-Building type info
Maakt het mogelijk om het Farm gebouw te bouwen, dat gebruikt wordt voor het 
kweken van food.  
Dit is cruciaal voor de productie van food van jouw provincie.  
Elke farm geeft je 5 farmers.  

Market info
-
-Building type info
Laat je toe om het Market gebow te bouwen dat gold maakt aan de hand van 
merchants.  
Elke market geeft je 5 merchants die je per turn trade tax betalen van hun 
winst, zeer winstgevend!

Tax office info
-
- Building type info
Laat je toe om het Tax office gebouw te bouwen dat je toestaat om tax in te 
zamelen.  
Je krijgt 2 tax collectors per tax office.  
Je moet je volledige stad bestrijken om een goede winst te maken, zie "tax" menu 
voor coverage.  
Coverage is berekend door het aantal tax collectors dat je hebt te delen door de 
hoeveelheid land.  

Training Ground info
-
-Building type info
Verbetert de training van je soldiers per turn.  
Aangezien troops kunnen oefenen, verhoogt de discipline samen met hun gereedheid 
voor gevechten.  
De Training ground is essentieel voor troops zoals Phalanx en Pikemen.  
Geeft je de mogelijkheid om Phalanx en Pikemen te hebben.  

Archery range info
-
-Building type info
Geeft je de Archer soldaten.  
Elk gebouw laat je toe om 10 boogschutters te trainen.  

Officers Mess info
-
-Building type info
Maakt het mogelijk om een general te heben.  
De general is het belangrijkste element van je leger, het verhoogt de discipline 
en de fitness van je troops.  

Stables info
-
-Building type info
Geeft je Cavalry soldaten.  
Elk gebouw laat je toe om 10 cavalry units te trainen.  

Hospital info
-
-Building type info
Een lager sterftecijfer voor je bevolking.  
Red mensen die gedoemd waren om te sterven.  
Dit vergroot het aantal mensen in je population snel.  

Bank info
-
-Building type info
Vermindert de fraude en diefstal van gold.  
Als je lijdt van een verlies aan gold, is dit de oplossing.  
Banks zullen je verliezen verminderen.  Hoe meer banks je bouw, hoe meer geld je 
kunt vergaren zonder verlies.  

Mint info
-
-Building type info
Laat je toe om 100000 gold op te slaan zonder straf.  
Er zal geen fraude of diefstal zijn voor de eerste 100K gold die je opslaat.  

Health center info
-
-Building type info
Controleert de Health(gezondheid) in je steden.  
Elk gebouw verhoogt je health score.  

Colliseum info
-
-Building type info
Vermindert de kans op een revolt.  
Je morale kan 30% zakken zonder gevaar voor een revolt.  Laat je toe om Men at 
arms te gebruiken.  

City walls info
-
-Building type info
Maaakt een deel van een muur rond je stad die je beschermt tegen aanvallen.  
je moet minstens 5% van je land als walls hebben om een volledige wall te 
hebben, en een onvolledige wall is niets waard en telt als breached(gebroken).  
Er zijn verschillende sterktes van walls, dus je kunt er meer bouwen dan 5% om 
je city wall sterker te maken.  

Towers info
-
-Building type info
Verdedigingen die op de city walls geplaats worden.  Deze towers beschermen 
tegen aanvallen.  
Towers veroorzaken slachtoffers in de aanvallende legers.  
Towers hebben hun eigen bemanning en je hoeft geen army te hebben om ze te 
bemannen.  

Irrigation system info
-
-Building type info
Vergroot de oogstresultaten van je farmers.  
Met een irrigation system worden er meer planten gekweekt.  

Commerce center info
-
-Building type info
Verdubbelt de resultaten van je merchants.  
Dit is verschrikkelijk goed voor je economie.  

Wood store info
-
-Building type info
Verlaagt het percentage decay van je wood.  

Warehouse info
-
-Building type info
Verlaagt het percentage decay van je textiles.  

Merchants guild
-
-Building type info
Vergroot de resultaten van je merchants merkbaar.  Dit is de maximale upgrade 
voor merchants.  

Palace info
-
-Building type info
Maakt een luxueus huis voor de baas van de stad(Jij), en laat je toe om knights 
te gebruiken.  

Emperor's palace info
-
-Building info
Laat de speler toe om emperor te komen als hij/zij de 1ste positie heeft in het 
spel.  

Moat info
-
-Building type info
Maakt een watergracht rond je stad zodat het moeilijker is voor aanvallers om je 
landen te veroveren.  
Vergroot je defense score.  

Masons Guild info
-
-Building type info
Maakt een gilde dat architectuur tot een kunst maakt.  
Je kunt meer city walls bouwen in minder tijd en met minder materialen.  
je wall percentage voor defense is vermenigvuldigt met een bepaalt getal.  

Engineers Guild info
-
-Building type info
Deze gilde verzamelt alle architecten en ingenieurs in een werkvereniging waarin 
ze hun talenten kunnen delen en hun basiskennis vergroten.  
Je walls worden herbouwt en hun structuur versterkt.  
Je wall percentage voor defense is vermenigvuldigt met een bepaalt getal.  
Deze bonus wordt opgetelt bij de vorige bonussen en is de maximale upgrade voor 
walls.  

Siege workshop info
-
-Building type info
Dit gebouw laat je toe om vernietigingsmachines voor oorlog en beleg te maken.  
Dit gebouw laat je de Trebuchet siege engine gebruiken.  

Fire Brigade info
-
-Building type info
De fire brigade is een speciaal korps van vrijwilligers dat altijd klaarstaat om 
met waterpompen branden te blussen.  
Alle schade veroorzaakt door brand is merkbaar vermindert.  

City guard info
-
-building type info
De city guard staat altijd paraat om in te grijpen bij corruptie of misdaad.  
De schade veroorzaakt door corruptie is vermindert.  

Grand tower info
-
-building type info
De Grand Tower of Magic!
Alleen een stad gewijd aan de kunsten van de onbekende wereld zouden zulk een 
gebouw bouwen.  
Dit gebouw is een verzamelplaats voor iedereen verbonden aan de mystieke 
kunsten.  
Als je dit gebouw hebt kun je "The temple of the gods" of "The university of 
science" niet meer bouwen.  
Dit gebouw geeft je volledige toegang tot de magic options pagina.  

Temple of the gods info
-
-Building type info
De Temple of the gods.  
Een stad gewijd aan goden en halfgoden.  Deze tempel geeft je een geloofscentrum 
voor verschillende religies.  
Als je dit building hebt, kun je "The university of science" of " The grand 
tower of magic" niet meer bouwen.  
Dit gebouw geeft je volledige toegang tot de religion options pagina.  

Wind mills info
-
-Building type info
Wind mills laten je toe om sneller te oogsten, dankzij grotere maalwielen die 
sneller draaien door de kracht van de wind.  
Dit vergroot de resultaten van je farmers.  

Treasury info
-
-Building type info
De treasury is een stadsfonds.  Je geld zal er veilig zijn van diefstal of 
fraude.  
Spelers mogen 1 million gold opslaan zonder verlies aan fraude of diefstal.  

City vault 
-
-Building type info
Niet veel mense kunnen zich een city vault veroorloven of er een vullen.  
Een schatkist zal je geld veilig bewaren.  
Grote legers of ambtenaren zullen elk gold stuk dagelijks tellen om te 
waarborgen dat alles klopt.  
Dit is de ultieme geldbewaarplaats voor provinces met grote uitgaven. 
Een city vault verzekert je dat je 3 million gold kunt opslaan zonder verlies 
aan diefstal of fraude.  

City of markets info
-
-building type info
City of markets legt een groot deel van je stad toe op handel en markten.  
Je caravan size vergroot en kunnen meer resources vervoeren per 
caravan(cumulatief).  

Trade center info
-
-building type info
Trade center maakt je stad een stopplaats voor alle handelsroutes.  
Je caravan size vergroot en je caravans kunnen meer resources vervoeren per 
caravan(cumulatief)

Trade capitol info
-
-building type info
Trade capitol maakt je stad een verplichte stopplaats voor alle handelsroutes en 
karavanen.  Je stad zal bekend worden als een hoofdstad voor goede handel.  
Je caravan size vergroot en je caravans kunnen meer resources vervoeren per 
caravan(cumulatief)

Explorers guild info
-
-Building type info
De explorers gilde brent alle kunsten van ontdekken same, zoals cartografy en 
verkenning.  
je stad zal met gemak nieuwe landen vinden door exploration.  
Dit zal de kosten voor exploration verminderen met een percentage(cumulatief)

Administration hall info
-
-Building type info
De administration hall heeft honderden werknemers om bij te houden hoeveel geld 
je bevolking heeft.  
Met zulk een controle kunnen slechts heel weinig mensen belasting ontduiken.  
Vergroot de tax collection van je tax collectors met een percentage.  

grand coliseum info
-
-Building type info
Het Grand coliseum is de show van alle shows.  Circus, gladiatoren, zelfs zee 
gevechten worden nagespeelt in deze gigantische arena.  
Het coliseum toont dagelijks shows doorheen het hele jaar, en 2 op zondag.  
Met een dergelijke show is de kans dat je peasants revolteren heel klein.  
je morale kan 50% zakken zonder kans op een revolt.  

Temple of aesir info
-
-Building type info
De temple of aesir toont de toewijding van je bevolking aan de godin Aesir en 
haar ras.  
Dit zal de mysterieuze Aesirs aantrekken naar jouw stad.  
Aesir zijn gevleugelde mensachtigen bekend voor hun luchtaanvallen in gevechten.  
Laat je toe om de gevleugelde Aesir troepen te gebruiken.  

Grand hall of the illuminati info
-
-building type info
De Illuminati zijn een geheime genootschap die ernaar streven om politiek en 
gemeenschap te controleren zonder hun bedoelingen te tonen.  
Zulk een genootschap in je stad geeft je een groot voordeel als je spies 
recruteert of traint.  
je spies trainen sneller en hun missies zullen minder training vragen.  
je spies komen meer ervaren.  

Elven clan hall info
-
-Building type info
Dit maakt een gilde voor de elfengemeenschap in je gebied.  
Als tegenprestatie geven de clan leiders je de vrijwillige elven warrriors en 
archers.  

Mercenary camp info
-
-Building type info
Het mercenary camp reserveert plaats voor het huren en onderbrengen van 
huurlingen.  Elk merchenary camp kan voor 2000 gold aan huurlingen bevatten.  
Dat wil zeggen dat al de basis kost van een bepaalde mercenary troop 500 gold 
is, je er per mercenary camp 4 kunt onderbrengen.  
Elke mercenary camp geeft je ook 0.01 contract point per turn.  Contract points 
bepalen het maximale aantal mercenarie troops dat je kunt huren op dat moment.

The Temple of our Forefathers
-
Zorgt voor een snelle restart als je province gereset wordt.
Het zorgt ervoor dat je 10x rapper kan builden zolang je networth onder de hyperbuild valt. (hyperbuild can be found in profile stat)
De bonus is niet toepasbaar op City Walls, Towers, Barracks, Siege en Mercenary Camps

CLASSIC BUILDINGS

THE HOUSE OF PARLIAMENT
-
Is een massa organisatie van machines achter een stabiele regering. Monarchs die dit project hebben beindigt kunnen 14 actieve ACTs hebben.

THE WHITE ELEPHANT TOWER
-
Zorgt voor een snelle restart als je province gereset wordt.
Het zorgt ervoor dat je 15x rapper kan builden zolang je networth onder de hyperbuild valt. (hyperbuild can be found in profile stat)
De bonus is niet toepasbaar op City Walls, Towers, Barracks, Siege en Mercenary Camps


JOB STRATEGY
====================

Je stad is afhankelijk van bevoling om te functioneren.  
Bevolking produceert en beschermt je stad, in ruil voor voedsel en jobs.  

De immigratie van mensen hangt af van het free land dat beschikbaar is en van de 
levensomstandigheden in de stad.  
Exploring nieuw land zal je nieuwe mensen geven die zoeken naar een nieuw en 
beter leven.  
Eens er geen plaats meer is in de stad, zullen er geen nieuwe mensen meer komen 
tot je meer land hebt ontdekt.  
Land ontdekken kan heel duur worden, aangezien er in die nieuwe landen nog wegen 
moeten worden gelegd en ze voorbereid moeten worden op de komst van mensen.  
Als je land groter wordt, wordt het duurder om nieuw land te vinden.  
Het is slim om te exploren in stukken van 50 acres of meer aangezien dat 
goedkoper is op lange termijn.  

Peasants kun je een job geven in het population scherm.  
Niet alle jobs worden getoond van de start, want sommige jobs hebben een special 
building nodig.  
Elke job heeft een skill waarde die voorstelt hoe goed je mensen zijn in hun 
job.  
Deze skill ligt tussen 2.5 en 10.  
Een 10 skill werker produceert 4 keer meer dan 1 van 2.5.  
Elke keer dat je werkers toevoegt aan een job, vermindert de skill aangezien het 
gemiddelde wordt genomen van de vroegere werkers met skill en de nieuwe zonder.  
Het is dus een goed idee om je werkers niet te veel te veranderen zodat hun 
skill stijgt naar hoge levels.  

Het beginlevel van een werker is 2.5, dat is het minimum dat hij kan hebben.  
Als je een university bouwt, stijgt de skill, aangezien de nieuwe werkers al 
kennis hebben van hun job.  
Als je een universtiy hebt, wordt het beginlevel en minimum 5.  
Dit verdubbelt effectief al je productie en een university is dus extreem 
belangrijk.  

Als je population stijgt zul je ook meer werkloze mensen hebben en zul je er dus 
moeten toevoegen aan een job.  
Het is soms slim om enkele werklozen klaar te hebben om jobs over te nemen van 
werkers die sterven.  
In dat geval zul je bij een negatieve peasant toevloed werklozen verliezen en 
geen werkers.  
Dit vermijd dat je jobs moet bijvullen bij iedere turn dat je population 
negatief is.  
Wanneer je population vermindert, wordt de vermindering automatisch afgetrokken 
van de werklozen.  
Als je geen werklozen meer hebt, worden de werkers direct van hun job 
verwijdert.  

Eens je population meer dan 1000 is, zul je medische centrums moeten  bouwen.  
Deze cetrums controleren de gezondheid van je mensen.  
Als de gezondheid te laag wordt, heb je de kans op een plaag of ziekte.  
Je moet een bepaald percentage van je population health centers hebben.  
Het is ook slim om er een paar meer te bouwen dan nodig voor het geval dat er 
noodgevallen zijn of dingen die je health scores doen dalen onder de norm.  
Het is normaal dat een andere province je water vergiftigd of probeert infecties 
te verspreiden bij jou(de tegenstander), let dus op en wees voorbereid met veel 
medische hulp als back up.  
Wanneer een plaag uitbreekt, zullen een hoop peasants sterven en dat wil je 
niet.  

Een andere belangrijke score waar je moet op letten is het morale.  
Morale toont hoe tevreden je population is.  
Dit is normaal gezien verbonden met hun levensomstandigheden en tax.  
Als je teveel tax vraagt worden je mensen ontevreden.  
Om je morale te laten stijgen kun je pubs bouwen of entertainers huren.  
Entertainers worden alleen beschikbaar eens je het theater hebt gepland.  
Het is altijd een goed idee om een goed moraal te hebben in je stad met veel 
pubs en entertainers.  
Het is normaal dat een andere province leugens en onenigheid verspreid onder je 
mensen met slechte propaganda, zorg er dus voor dat je je morale snel kunt doen 
laten stijgen.  
Als je morale te laag wordt, zal je province waarschijnlijk revolteren.   
In dat geval verlies je de controle over je bevolking en vele schermen, zoals 
het construction en het population scherm, zullen onbruikbaar worden.  
Het is aan te raden om je tax zo rap mogelijk naar 0 of 1 te brengen zodat het 
morale stijgt.  
Als je morale niet te veel gezakt is, kun je waarschijnlijk een paar turns op 0 
tax leven tot je morale stijgt.  
Een revolt stopt automatisch wanneer je morale boven de 85 punten stijgt.  

Als de revolt serieuw is en je morale te ver gezakt is, is het een goed idee om 
martial law af te kondigen.  
Dit doe je door Martial Law te klikken op de tax pagina.  
Wanneer je martial law afkondigt, zal je leger door de straten patrouilleren en 
je bevolking controleren.  
Dit stopt de revolt tegen een prijs.  
Tijdens martial law mag je army niet aanvallen en verdedigt het op halve kracht.  
Je kunt martial law altijd stoppen door op dezelfde knop te drukken in het tax 
screen, maar zorg er wel voor dat je morale genoeg gestegen is, want anders heb 
je opnieuw een revolt.   

Normaal gezien is je bevolking gemakkelijk te controleren als je de 
hoofdfactoren hebt die het beonvloeden.  
Je mensen zullen je altijd vergeven en er zijn altijd nieuwe immigranten om de 
doden aan te vullen, zoland er plaats is in je stad.




ATTACK STRATEGY
====================

Je kunt kiezen om de meeste van je resources te gebruiken voor een 
aanvalsstrategy.  
Er zijn zeker voordelen, maar hou ook rekening met de nadelen.  

Een goede aanvaller moet eerst en vooral een goede economy hebben om zijn leger 
te financieren.  
Een regulier leger is duur om te betalen en zal je veel gold en food kosten.  
Het is belangrijk om te beslissen wat je attack stategy zal zijn zodat je vroeg 
kunt kiezen welke troepen je zult trainen.  
Elke troop heeft een offensieve en een defensieve waarde.  
Dit zijn de mogelijkheden van de troop voor deze acties ten opzichte van andere 
troops.  
Sommige troops zijn meer defensief gericht en daarom zou je deze misschien niet 
gebruiken.  
Je moet ook letten op de cost per turn van elk troop type.  
Een volledige lijst van de troop statistieken is beschikbaar onderaan de army 
list, gewoon klikken op help:see troop stats en je zult een pop up window 
krijgen met informatie.  

Elk troop type heeft een fitness 
Deze score toont hoe fit de troop is om te vechten.  
Een troop op 50% fitness is maar de helft van zijn volledige potentieel waard.  
Fitness stijgt met 1 punt per turn, dus uiteindelijk zullen je soldaten 100% fit 
zijn.  
Officers kunnen in dienst genomen worden om de verhoging van de fitness per turn 
te vergroten.  
Elke officers draagt bij tot een vergroting van 0.1, en een leger met 10 
officers zou dus een verhoging van de fitness per turn van 2 hebben.  
Een general verhoogt de fitness met 1 punt maar je kunt er maar 1 hebben.  
De training grounds plan verhoogt de fitness nogmaals met 1 punt per turn, en 
als je al deze hebt kun je je fitness dus snel verhogen.  
Een good gediciplineerd leger kan zijn fitness verhogen met 3-5+ points per 
turn.  

Fitness is belangrijk want elke keer dat je aanvalt verlies je 20 fitness 
points.  
Na meerdere aanvallen zal je leger waardeloos worden.  
Het is belangrijk om te wachten tussen turns en je fitness te herstellen.  
Als je een goede aantal officers hebt is dat een eenvoudige taak.  

Je leger is ook globaal beonvloed door het moraal van de troepen.  
Het moraal van je leger verlaagt je fitness level.  
De hoogste morale score is 0 en de laagste -60, dus je moraal zal altijd een 
negatieve score zijn.  
Normaal gezien stijgt het moraal met 0.1 point per turn.  
Een overwinning zal je 5 morale points geven en bij een nederlaag zul je er 2 
verliezen.  
je verliest ook morale als een officer of general gedood is.  
Een leger zonder general kan tot -60 morale zinken, een leger met een generaal 
nooit tot onder -40.  


Het is aan te raden om altijd militia te hebben als je verdedigt, want ze worden 
geteld als slachtoffers, maar in een grotere hoeveelheid dan je speciale troops.  
Dit wil zeggen dat je militia in het front worden ingezet en zo veel mogelijk 
schade als mogelijk absorberen.  

Onthoud dat je niet heel je leger moet gebruiken in een aanval.  
Een goed voorbereide aanval zal ook spies inzetten om de tegenstand te 
observeren voor de aanval.  
Eens je weet tegen hoeveel troops je vecht, is het altijd een goede strategy om 
aan te vallen in golven als sterker bent dan je tegenstander.  
Verdeel je aanvalsmacht in golven die je tegenstander aan kunnen en het zullen 
vermoeien, aangezien je niet veel aanvallen zult kunnen doen voor je leger 
vermoeid is.  
Een groot leger zenden zal betekenen dat je een grotere kans op succes hebt, 
maar ook een groter aantal onnodige slachtoffers bij de overkill.  

Het is niet altijd mogelijk om je tegenstander aan te vallen in golven tenzij je 
hem ruim ovetreft in aantal.  
Indien je leger even groot is, is het soms nodig om je hele leger in 1 keer te 
zenden.  
Grote aanvallen verspreid over meerdere turns is een zekere manier om een trage 
maar sterke overwinning te boeken op je tegenstander.  
Dingen gaan niet alijd zoals je dacht, maar je kunt de aanval volgen en indien 
nodig mercenaries zenden.  

Provinces aanvallen zonder city walls is een eenvoudige job.  
Als je wint zal het plunderen gemakkelijk gaan en de tegenstander kan in enkele 
turns vernietigd worden.  
Provinces met walls zijn iets anders!
Als je een tegenstander met wall aanvalt, bedenk dan dat je troepen met een 
groot nadeel vechten.  
Zorg ervoor dat je genoeg militia hebt om de slachtoffers te absorberen en om 
een groter aantal soldaten te hebben.  
Anders zal je aanval geen effect hebben.  
Het is ook een goed idee om de walls met siege wapens te bestormen.  
Belegeringswapens zullen bij iedere aanval walls vernietigen en je mannen helpen 
in de strijd met een gigantische attack force.  
Een ommuurde stad aanvallen met siege engines zal je automatisch in staat 
stellen tot een voorgevecht waarin al een aantal walls worden vernietigd.  
Als genoeg walls worden vernietigd, wordt de wall gebroken(breached) en zijn ze 
waardeloos.  
Breached walls hebben geen defence.  
Een stad met een gebroken wall is dus net als een stad zonder wall.  
Golfstrategy is vooral belangrijk bij belegeringswapens, want hoe meer je 
aanvalt, hoe meer secties wall je vernietigd.  
Het nadeel is dat belegeringswapens duur zijn, gemakkelijk vernietigd worden en 
wood kosten.  

Een succesvolle aanvaller kan leven van zijn buit en zijn province laten groeien 
tot een enorme grootte, maar zal altijd moeten opletten dat hij zelf geen prooi 
wordt.




DEFENSE STRATEGY
====================

Het is mogelijk vreedzaam te leven in Aegis! 
Niet alle provincies zijn agressief aangezien je andere spelers niet direct 
hoeft aan te vallen om groeimiddelen te bereiken. 
Deze provincies bezitten normaal alle middelen die zij nodig hebben en hebben 
een prachtig economisch systeem. 
Deze economische krachtcentrales zijn potentikle doelstellingen, maar in dat 
geval is defensie noodzakelijk. 
Een provincie die verkiest om vredelievend te blijven zal een leger nodig 
hebben, afhankelijk voor zijn grootte. 
Dit leger zal meestal defensief zijn maar zoals algemeen geweten is, is de beste 
vorm van defensie aanval. 
Als een aanvaller weet dat je hem niet terug kunt raken kan hij herhaaldelijk 
aanvallen en uiteindelijk zullen uw muren en stad onder zijn persistentie 
afbreken. 
Het is belangrijk om uw troepentypes wijselijk te kiezen. Selecteer hoog 
opgeleide troepen zoals phalanx of pikemen die om het even welke vijand op het 
defensiegebied de baas kunnen. 
Jammer genoeg hebben deze troepen een trainings ground nodig maar dit zou geen 
probleem mogen zijn voor een grote, goed geconstrueerde stad. 
Andere verdedigingstroepen zijn ook beschikbaar voor kleinere minder ontwikkelde 
provincies die zeker aan de behoeften zullen voldoen. 
Soms is het wijs om troepen te selecteren die voor zowel verdedigings als 
aanvallende actie geschikt zijn, maar deze troepen zijn natuurlijk duurder en de 
kosten zijn belangrijk bij de keuze. 
Een stad met een sterke economie kan altijd opteren om een klein maar goed 
opgeleid verdedigingsleger te hebben en hun rangen op tijd en stond met 
mercenaries aan te vullen. 
Mercenaries zijn het sterke wapen van rijke steden. 
Om het even welke stad met veel inkomsten kan deze legers van vernietiging 
uitnodigen. 
Mercenaries zal hen helpen, maar ze zullen ook een enorme prijs vragen. 
Een mercenary troep moet vooruit betaalt worden en na elke turn opnieuw. 
Zij zullen de basisbehoefte aan bescherming uitvoeren en zullen uw stad net als 
gewone tropen verdedigen tegen aanvallen. 
Als u wilt dat uw mercenaries aan een aanval deel nemen, moet u hen per aanval 
de helft van hun prijsbetalen. 
Een rijke stad moet altijd sterke muren hebben om zich te beschermen. 
Een stad zonder muren is het gemakkelijke doelwit voor stropers. 
Een stadsmuur zal legers het sterkst afschrikken aangezien deze gewoonlijk zware 
verliezen en tijd betekenen. 
Een speler die beslist zijn muren op te bouwen zal een goede levering van stone 
nodig hebben. 
De muren zijn geclassificeerd in 5 types; Breached(geen muur), Volledig, Sterk, 
Robuust en ondoordringbaar. 
Elk type van muur is sterker dan laatste en zal meer steen vereisen om te 
bouwen. 
Elk type van muur vermenigvuldigt uw defensiekracht zodat de gevolgen van het 
verdedigen van achter een muur catastrofaal zal blijken. 
Een kleine kracht kan tegen een veel grotere kracht verdedigen wanneer muren 
aanwezig zijn.  
Muren hebben het extra voordeel dat de vijand uw stad niet kan ingaan, zelfs als 
hij de slag wint, en zo oorlogsbuit zoals goud, land of slaven niet kan bereiken 
tot uw muren worden gebroken. 
Een aanvaller die siege wapens heeft kan uw muren beschadigen.  
Een aanval zonder siege wapens is niet effectief en zal voor de aanvaller geen 
winst op leveren. 
De siege wapens beschadigen uw muren bij elke aanval. 
Zij vernietigen secties van muur tot uw stad valt of er geen muren meer zijn. 
Gewoonlijk neemt het heel wat aanvallen alvorens om het even welke resultaten 
worden verkregen en uw muren worden gebroken. 
Een provincie kan ook torens als extra vorm van defensie bouwen. 
Een stadsmuur met torens zal slachtoffers onder de vijand veroorzaken, ongeacht 
de grootte of hoe de slag vordert. 
De torens zijn vooral goed bij het elimineren van vijandelijke siege wapens 
hoewel dit nooit gewaarborgd is. 
Kortom, de toekomst van een goede verdediger is afhankelijk van zijn leger en 
vooral van de staat van zijn stadsmuren. 
Een goede economie is ook vereist om te groeien en als je helpende hand nodig 
hebt, kunt u altijd mercenaries overtuigen om zich voor goud bij u aan te 
sluiten.



FAQ: Frequently Asked questions
====================

Ik heb geen textiles meer en ik heb nog geen textile mill.  

Je heb minimaal 30 textiles nodig om een textile mill te plannen, en een paar 
meer om de gebouwen te bouwen.  
Als je er minder dan 30 hebt, zal het spel je er een paar geven tot je textile 
boven de 30 stijgen.  
ALs je er geen meer hebt kun je dus altijd nog een textile mill bouwen.  
Gewoon een paar turns wachten en je zult je textiles tot boven 30 zien stijgen.  
Het probleem is nu dat je ze 1 voor 1 moet bouwen en dat het traag gaat.  
Dit geld ook voor de andere resources.  

Wat doet elk gebouw? waar kan ik info vinden over hen?

Je kunt building info vinden in the guide en op het eind van elke building plan 
in de construction menus.  

Hoe veel spelers kan een kingdom hebben?

Een kingdom kan 25 provinces(spelers) hebben.  
De king beslist of hij nieuwe provinces binnen laat of niet.  
Een kingdom kan dus open zijn of niet, deze info is getoond in het 'King' 
gedeelte in de score lijst.  

Hoe werken de turns? Is er een einde aan Aegis?

Turns worden aangeduid door de turns teller in de main pagina.  
In een normaal spel kunnen spelers 1 turn per uur nemen.  
Deze turns kunnen worden verzamelt tot je er 100 hebt, waarna je er geen meer 
kunt opslaan tot je er weer gebruikt.  
Maar, degenen die een level 3 donation medal hebben kunnen tot 120 turns 
opslaan.  
Het spel is bedoelt om door te gaan tot in het oneindige, aangezien het mogelijk 
is om het aan te passen tijdens het spelen(maar het is onvermijdelijk dat we 
soms zullen herstarten met een waarschuwing).  

Ik moet weg voor een zakenreis, is er een manier om mijn province te bevriezen 
tegen attacks terwijl ik weg ben?

Wanneer je het spel verlaat, kan je niet in 'vacation' of 'protection' modus 
gaan.  
Elke province zou genoeg defensie moeten hebben en indien nodig deel van een 
kingdom dat hen zal beschermen terwijl ze weg zijn.  
Aangezien het spel geen 'ages' heeft, is dat allemaal niet zo erg.  
Wanneer je wordt aangevallen terwijl je weg bent, zul je genoeg tijd hebben om 
te rebuilden.  

Waar kan ik mijn accoun email veranderen?

in het Contact gedeelte van de 'Adress' pagina.  

Wat betekent by 'Turn'? Hoe worden turns geteld? Het beweert dat ik al 1000 
turns heb gedaan en ik ben juist gestart.  

Alle turns zijn relatief ten opzichte van de global game turns.   
Die global turns tellen vanaf het moment dat het spel gestart is en zijn dus 
relatief ten opzichte van de jouwe.  
Het is meer als een tijdslijn of een teller, maar het is geen teller die bepaalt 
hoeveel turns jij al hebt gedaan.  

In mijn construction pagina, heb ik homes and private property: XX acres.  Hoe 
verhoog ik dat?

Explore meer acres, en je immigranten zullen er automatisch op bouwen.  
Laat alle acres die je huizen wilt laten komen leeg(duid hen niet aan voor 
andere gebouwen).  
No een paar turns zullen ze gedeeltelijk voor huizen gebruikt zijn.  

Kan ik door meerdere spelers tegelijk worden aangevallen? Is dat toegelaten?

Een deel van het gevaar van aanvallen is dat je door een groep kunt worden 
aangevallen.  
Als je een sterke verdediging hebt zou je in staat moeten zijn om redelijk goed 
stand te houden, tenzij het een goed voorbereide aanval is.  (Je zult walls en 
towers nodig hebben om een goede defence te hebben)
Het idee is dat je een kingdom joined; dat geeft je de extra verdediging die je 
nodig hebt en geeft je ook help van je kingdom vrienden, in tegenstelling tot 
wanneer je onafhankelijk bent.  
Dit zou genoeg moeten zijn tegen gangbanging.  
Het principe is dat elke province een doelwit van een attack kan worden, zelfs 
al groeit hij enorm.  
Een deel van de strategy om een grote province te vernietigen is een 
groepsaanval.  
Maar opnieuw... pieker er niet te veel over; een deel van de fun van Aegis is 
rebuilden en je strategy vernaderen naar pure wraak tegenover je tegenstander :)
Onthoud, je hebt alle tijd van de wereld om op te bouwen, want het spel herstart 
niet.  
Verwacht dat je province ups en downs heeft.  
Het kunnen niet allemaal rooskleurige dagen zijn in je kleine province, en het 
is aan jou om je eigen geschiedenis te schrijven.  

Gaan de kosten van exploren omhoog als ik meer land explore?

Ja.  De beste strategy is exploren in delen van minstens 50 land.  
100-300 in 1 keer is ideaal.  

Hoe werken walls, is er een maximum wall grootte die je kunt hebben?

0%-5% is een breached wall.  Telt niet mee als bescherming.  
5.1%-10% is een Complete wall
10.1%-15% is een Robust wall
15.1%-20% is een Strong wall
20.1+ is een Impenetrable wall.  

Elke wall vergroot je totale defense met een vermenigvuldiger.  
Dit is een groot voordeel voor je defence.  
Een Impenetrable wal vermenigvuldigt je defense met 6.  

Hoe veel defense zou ik moeten hebben ten opzichte van mijn grootte...Defense 
per Acre(DPA)?

Ik erken dat je kunt uitrekenen wat een redeljke DPA in Aegis is, maar je kunt 
nooit op je lauweren rusten en denken dat je veilig bent.  
Dit is omdat er veel aanvalsstrategiekn zijn.  
Er ziin ook veel verdedigingsstrategikn, zoals walls en towers.  
Deze moeten fin overweging genomen worden wanneer je probeert om een perfecte 
DPA te hebben.  
1 point DPA is het minimu.  
Dat is bijvoorbeeld 1 swordsmen per Acre of 1 guard per 3 acres.  
Maar dat is geen veiligheidsgarantie.  
Zelfs als je dat verdriedubbelt, dan nog kan een speler een strategy bouwen om 
je defence te breken met genoeg tijd.  
De beste strategy is om een zo sterk mogelijk defence te crekren met je 
resources.  

Hoe start ik mijn eigen kingdom?

Ga naar het 'Crown' menu en gebruik de 'Crown me now' knop door op de know te 
klikken en op de checkbox ernaast.  
Je hebt een networth van 30 000 nodig voor je king kunt worden.  
Daarna moet je andere provinces overtuigen om je kingdom te joinen.  
Het is het best om eerst een beetje te groeien voor je jezelf tot king maakt, 
aangezien je dan plots het doelwit wordt van andere, grotere kingdoms.  
Het is jouw keuze.  

Wat doen Pubs en Entertainers?

Pubs verhogen het moraal net als entertainers.  Om entertainers te hebben, moet 
je een theater plannen en mensen aan de 'Entertainer' job in de population mneu 
toevoegen.  
Met pubs moet je alleen het gebouw bouwen en het morale gaat omhoog.  
1 pub geeft je 5 keer meer morale per turn dan 1 entertainer.  

Vreemde dingen gebeuren wanneer ik op de back knop van mijn browser klik!

Ik zou niet klikken op die knop wanneer je Aegis speelt, aangezien het oude info 
kan laden of instructies herhalen die al zijn gedaan.  
Wat er gebeurt is dit: je gaat terug naar het end of turn scherm en dit 
bekindigt een nieuwe trn.  
Gewoon klikken op forward, en als je op de back knop klikt, zorg er dan voor dat 
het niet in het end of turn scherm is.  

Ik kreeg dit bericht: Error: Lost session thread!

De lost error thread is een deel van de beveiliging.  Het gebeurt soms.  
Dit duid een onderbreking aan van de browserverbinding met de server.  
Dit is normaal gezien een gewone fout, maat omdat het risico van een hack 
bestaat, vraagt het de gebruiker om het in te loggen.  
Het gebeurt maar af en toe en het verzekert ons dat we een veilige game hebben, 
met als kost dat de gebruiker soms moet herinloggen.  

Is het beter om kleine of grote bouwprojecten te bouwen?

Wel, wanneer je een project start worden alle acres in 1 keer gebouwd en zijn er 
geen klaar voor ze allemaal klaar zijn.  
Dat is een beetje als een vakantiepark bouwen: mensen beginnen er niet in te 
wonen voor het hele project klaar is.  
Het is waar dat er een voordeel is aan bouwen in kleine stukken aangezien je in 
de meeste gevallen productie terug krijgt van wat gebouwd is voor alles is 
gebouwd.  
Spelers moeten dit dus onthouden wanneer ze extra efficient willen zijn.  
Maar het is een feit dat het ambetant is om 1 acre tegelijk te bouwen.  
Wanneer je duizenden gebouwde acres hebt en de resources binnenstromen, kun je 
een beetje efficikntie sparen in ruil voor het comfort van het alles in 1 keer 
bouwen.  

Hoe stop ik de immigratie naar mijn landen?

Om te vermijden dat er tonnen immigranten naar je landen komen, koop je alleen 
maar de acres die je nodig hebt voor je volgende bouwproject.  
Als je er te veel koop zul je duizenden werklozen hebben die in je free land 
zitten.  
Ik neem aan dat dat een deel is van de spelstrategie.  
Als je grote hoeveelheden land nodig hebt, koop dan grote stukken land, anders 
koop je gewoon wat je nodig hebt.  
Een grote hoeveelheid peasants heb je later in het spel nodig, aangezien ze je 
tax gold geven en de mogelijkheid om een groot leger te hebben.  
In het slechtste geval zullen er peasants beginnen te sterven als je ze geen 
voedsel geeft, maar dat is niet slecht als je ze toch niet wilt.