Translated by: Marc-Andr Danserau




ARME

Votre arme est vitale pour la protection de vos terres et de vos ressources des seigneurs moins fortuns, ou plus avares, qui pourraient tre tents par votre richesse.

Pour mettre sur pied votre arme rgulire, vous devez tout dabord allouer certains individus de votre population civile au poste de  SOLDAT . Ces hommes deviendront des  MILICIENS , le grade le plus faible pour un soldat. Rappelez-vous de construire des baraques qui augmenteront votre  MAX SOLDATS . Cela augmentera le nombre maximal de soldats que vous pourrez maintenir en tout temps.

Quand vous aurez des  MILICIENS , vous pourrez les entraner pour quils deviennent des soldats plus spcialiss, comme des archers ou de la cavalerie. Vous devez tre conscient quen plus des cots initiaux dquipements pour vos troupes, vous devrez galement payer pour leur entretien en or et en nourriture. Cela peu devenir dispendieux pour certain type de troupes, alors choisissez sagement voter stratgie.

Comme vos artisans au travail, les soldats sentranent et deviennent meilleur dans ce quils font. Lorsque vous aurez allou une profession  vos soldats, ils commenceront  sentraner  chaque tour. Cela pourra tre observ par le pourcentage de  LTAT  Une unit 100% en tat sera 2 fois plus efficace quune  50%, alors mfiez-vous si vous envoyez des troupes en mauvaise forme au combat.

Chaque fois que vous attaquerez ou que vous serez forc de vous dfendre, vos troupes seront moins en tat. Vous dfendre causera une baisse moins importante de ltat de vos troupes que lorsque vous attaquez. Cela sera plus amplement expliqu dans la section  GUERRE  de ce guide.

Finalement, vous devrez porter attention au moral de vos troupes. Cest un score global qui sapplique  lensemble de votre arme. Remporter des victoires laugmentera, tandis que les dfaites auront leffet inverse. 




AVANT-POSTES

Cette section affiche la protection que le Roi assure  son royaume. Un bon royaume aura plusieurs avant-postes, et ainsi, fournira un pourcentage de dfense plus lev  lensemble du royaume.

Seulement le roi peut financer et construire les avant-postes. Ils reprsentent des bastions o les troupes peuvent se retrancher afin de protger le royaume contre dventuels agresseurs. Le pourcentage de protection fourni par ces bastions reprsente quel pourcentage des troupes royales pourront venir  la rescousse dune province attaque. Plus il y aura de ces avant-postes, plus la valeur logistique et la flexibilit de larme dfensive du roi sera importante et, par consquent, plus la protection quil peut fournir  son royaume sera importante.

Une attaque contre un vassal sera donc dfendue par une force combine compose des troupes de la province attaque ainsi que dun pourcentage de larme royale. Ce pourcentage est dtermin par le pourcentage de protection confr par les avant-postes. Donc, le roi chevauchera donc  la tte dune partie de son arme pour dfendre toutes les provinces de son royaume qui feraient lobjet dune attaque.

Les vassaux rechercheront gnralement des royaumes o le roi consacrera une bonne partie de ses troupes  la dfense de celui-ci, ce qui ncessite quil possde un bon rseau davant-postes.

Les avant-postes cotent 1000 pices dor  chaque tour  entretenir.





BAZAR

Le bazar offre aux joueurs lopportunit dobtenir rapidement des ressources en changeant des textiles. Pour utiliser le bazar, vous devrez dabord avoir ralis les plans de ce btiment, aprs quoi vous aurez le droit dchanger for marchandises en allant sur loption  BAZAR  du menu. Dans le bazar, vous pourrez changer des textiles contre toutes les autres ressources, comme du bois, de la pierre, ou de la nourriture. Mme si ce genre dchange peu tre dispendieux, il reprsente une bonne option pour ces moments o vous avez besoin de quelques ressources pour raliser un projet spcifique, o lorsque vous tes pris dans une situation durgence. La transaction prend effet immdiatement et vous pouvez ds lors utiliser vos nouvelles ressources, ce qui peut parfois vous sauver la vie. Le bazar peut galement accommoder des joueurs ayant une cit de haute valeur, puisquils pourront sen servir pour liquider leur surplus de textiles, car il arrive un moment o les textiles deviennent une ressource moins importante.




CONSTRUCTION

Pour amliorer votre cit davantage, vous devrez btir des btiments qui dfiniront voter stratgie principale. Les btiments dtermineront quel type de ressource ou de production vous pourrez conserver. Pour construire un certain type de btiment, vous devrez dabord demander  vos architectes dtablir les plans ncessaires, vous permettant par la suite de construire ce btiment.

Pour tablir les plans dun btiment, vous devrez dabord avoir des architectes et suffisamment de ressources, en or et en textiles. Quand vous aurez pay le cot de ces plans, ce nest quune simple question de temps avant quils ne soient produits.  mesure que vous utiliserez vos tours, vous recevrez un compte-rendu des progrs raliss par vos architectes sur le projet.

Quand vous aurez les plans pour un btiment en particulier, loption de le construire soffrira  vous. Vous pourrez alors rserver de  NOUVELLES ACRES  et construire autant dacres que vous le voudrez de ce btiment. Pour raliser le projet de construction, vous devrez avoir les matriaux par acres, alors plus vous btirez dacres, plus vous aurez besoin de matriaux.

Quand le projet a t dfini, vous devez assigner des constructeurs  la tche. Plus vous en affecterez, plus le projet se ralisera rapidement. Vous serez inform  chaque tour, par lcran de  FIN DE TOUR , des progrs de vos constructeurs.




CONTACT

Pour joindre les membres dun royaume ou dautres joueurs, vous pouvez utilisez longlet  MESSAGE . Vous pourrez alors crire un message qui leur sera dlivr via courriel. Ils pourront vous rpondre de la mme faon, ou encore directement par votre propre adresse de courriel

Assurez-vous que vous avez bien donn la bonne adresse. Vous pouvez vous en assurez dans la section  CONTACT .

Sil vous plat, regardez notre politique de confidentialit concernant les informations sur les joueurs et soyez assurs que nous ne donnons pas vos adresses de courriel  de tierces personnes, sachant pertinemment que cela pourrait vous causer une hausse de polluriels (spam). Nous dtestons tout autant que vous ce genre de messages ainsi que les courriels indsirables et indsirs, alors ne vous inquitez pas.

Nous voulons galement prvenir les joueurs qui utilisent ce systme de messagerie, et leur conseiller de conserver leurs messages propres et sans langage vulgaire ou abusif. Bien que nous ne serons pas tenu responsables de nimporte quels dommages ou problmes rsultant dun mauvais usage de ce systme de messagerie, nous nhsiterons pas  dtruire ou a bannir lacompte dun joueur pour de telles actions.




COURONNE

Si vous tes roi ou bien que vous faites parti dun royaume, vous aurez alors certaines options dans longlet  COURONNE . Si vous dsirez joindre un royaume, parcourez la liste des  ROYAUMES  pour un bon candidat, puis aller dans la section  SERVIR  pour le joindre.

Si vous tes vassal, vous aurez la possibilit de voir les membres de voter royaume, ainsi quune quantit limit dinformations  leur sujet. Vous aurez galement loption de quitter votre royaume. Attention, car chaque vassal doit servir son seigneur avec loyaut pendant une certaine priode de temps, et quitter avant la fin de celle-ci vous couvrira de honte. Par contre, si vous avez servi assez longtemps, vous pourrez dcider de partir sans aucune pnalit. Tout comme vous pouvez choisir de demeurer avec voter royaume.

Si vous tes le monarque, dautres options vous seront disponibles dans cet onglet. Parmi celles-ci, vous aurez la possibilit de bannir de votre royaume toute province qui vous dplais ou qui ne se comporte pas selon vos directives. Si vous bannissez une province, elle perdra son statut de vassal de votre royaume et ne pourra revenir avec un certain dlai.

Aprs avoir rgn un certain temps, le roi peut se nommer un successeur dans le royaume qui hritera de sa couronne. Cette province sera promue au statut de roi, et lancien monarque demeurera un vassal du royaume.

Le roi a accs  des informations privilgies  propos de ses sujets, information qui ne serait autrement que disponible par lutilisation despions.




EMPEREUR

Si vous vous rendez dans la section  Pointage , vous pourrez voir la liste de tous les joueurs classs selon leur valeur. Lun des objectifs principaux est de devenir celui ayant la plus haute valeur, et cela saccomplit en accroissant votre province et en augmentant vos ressources.  tout moment, un joueur qui est list comme tant le joueur numro un peut dcider de devenir lempereur. Devenir empereur est essentiellement lobjectif ultime de ce jeu.

Pour devenir empereur, un joueur doit tre celui ayant la plus haute valeur et avoir bti un palais imprial, Sil remplit ses deux conditions et quil le dsire, le joueur deviendra le nouvel empereur et le dirigeant dAegis, mettant par contre fin au jeu pour ce joueur. Un joueur peut btir un palais imprial  nimporte quel moment, mais ne peut devenir empereur que si il /elle atteint la position de tte. Si un joueur devient empereur, tous les autres joueurs possdant un palais imprial, ou en voie de lobtenir, le perdront.

Quand un joueur est nomm empereur, il est retir du jeu. Sa valeur sera divise par un million, et elle reprsentera son pointage dempereur. Son nom, ainsi que son pointage, seront conserv dans la galerie dhonneur, qui peut tre vue par tous au bas de la page principale de connexion. Le nom de lempereur dterminera galement le dbut dun nouvel ge, visible lui aussi sur la page principale. Par exemple, un joueur nomm  Denthris  serait nomm Empereur Dentrhis, de lre Dentrhis. Quand un nouvel empereur prendra le pouvoir, lre Denthris prendra fin, et un nouvel ge samorcera.

La galerie dhonneur impriale nest jamais supprime. Les nouveaux empereurs seront ajouts  cette liste, en ordre du pointage quils ont obtenu. Seulement les 4 empereurs ayant les plus hauts pointages seront affichs.

Quand un joueur est nomm empereur, il est retir du jeu et les donnes de son acompte sont effaces. Ce joueur aura par contre la possibilit de recommencer  neuf en se connectant  nouveau avec le mme nom dutilisateur et le mme acompte. Les joueurs effectuant un tel retour  auront accs ds le dbut  une unit spciale de volontaires, les  GUARDES IMPRAUX . Ces troupes sont exceptionnellement puissantes compares aux troupes standards de base, donnant un bon avantage initial  lancien empereur. 




ENCAN

Lencan offre de grandes opportunits pour les commerants et les joueurs qui dsirent acheter ou vendre des surplus de ressources. Lencan peut tre une faon de se procurer les ressources dont vous absolument besoin, ou bien simplement une faon de vendre vos tonnes de surplus qui ne feraient que se gaspiller dans vos entrepts sinon. Le fait davoir une source quasi-certaine de ressources disponibles  lencan peut permettre  certains joueurs dadopter des mthodes de productions plus radicales, comme de se spcialiser dans exclusivement dans un domaine de production et en vendre une certaine quantit pour acqurir un ventail gnral des autres ressources.

Les rgles de lencan sont simples. Vous pouvez changer les ressources de bases, comme le bois, le textile, la pierre et la nourriture pour de lor. Vous pouvez donc mettre des ressources  lenchre, ou encore faire des offres sur des enchres existantes. Il y a une liste des lots disponibles et vous pouvez essayer de les gagner en misant plus haut que le prix demand. Lorsque vous tes le plus haut acheteur, votre nom apparatra aux cts de lenchre. Chaque enchre a une limite de temps, montre en MINUTES restantes, disant quand elle se terminera. Si vous tes celui ayant fait la plus grosse offre  ce moment, vous remporterez donc lenchre et vous recevrez les ressources en question.

Une fois que vous avez plac une enchre, vous ne pouvez plus la retirer. Les ressources seront retires de voter inventaire et emmenes au march, o elles demeureront  lenchre pendant une journe.  la fermeture de lenchre, sil ny a pas eu doffre, 80% des ressources vous seront retournes. Lencan en conservera 20% en guise de paiement pour leurs services. Si votre lot est achet, vous recevrez 80% du montant, lencan chargeant encore une fois 20% de commission pour leurs prcieux services.

Lorsque vous misez sur un lot, vous devez entrer le numro du lot en plus du montant que vous dsirez payer. Ce montant doit tre suprieur au prix actuellement offert ou demand pour ce lot. Si cest le cas, vous offre deviendra la nouvelle rfrence que les autres devront battre sils veulent acqurir ce lot. Lorsque vous misez, il va sans dire que vous devez avoir en votre possession au moins cette somme. Largent sera retire de voter acompte jusqu ce que vous gagniez lenchre, ou que quelquun fasse une offre plus leve que la vtre, auquel cas largent de votre mise vous sera remise, vous permettant de miser de nouveau avec la totalit de votre pouvoir dachat.       




ESPIONS

Les espions sont ncessaires pour obtenir de linformation sur les autres royaumes et pour raliser toutes sortes de missions non conventionnelles essentielles  la survie de voter royaume.

Les espions rcolteront de linformation ou agiront en tant quassassins, selon voter bon vouloir, mais vous devez tre au courant que certaines missions sont plus prilleuses que dautres et que, dans certains cas, si votre espion choue, il sera captur et limin.

En plus de l  ESPION , il existe galement des  AGENTS , qui sont en fait lantithse de ces premiers.. Pour protger votre province des oprations clandestines de vos rivaux, vous devez possder des agents. Ils vous protgeront contre toutes les oprations despionnage.

Vos espions doivent entreprendre un processus de rcupration et de re-entranement, alors portez toujours attention au pointage d  ENTRANEMENT  dans la section des espions. Si ce pointage atteint 0%, vos espions ne pourront plus effectuer de nouvelles oprations. Le pourcentage dentranement augmente  chaque tour, mais diminue aprs chaque mission.

Les agents sefforceront de protger vos terres des espions, mais vous devez distribuer des ressources  cet entit afin quils puissent accomplir leur tche convenablement. Plus voter province stendra en superficie, plus vous aurez besoin dagents pour infiltrer les rseaux despions. Longlet despion vous montre le % de protection  la droite de votre nombre dagents. Ceci reprsente la protection contre les attaques clandestines.  Plus ce pourcentage est lev, plus vous serez protg. Et si ce degr de protection ne vous satisfait pas, vous devrez employer plus dagents. Si la protection est suffisante, vos agents parviendront  empcher les oprations, mais avec un peu plus de moyens  leur disposition, ils pourraient mme parvenir  capturer les espions ennemis!

Les espions et les agents ont des frais dentretien  chaque tour. Ces frais peuvent tre vus et ajusts dans lcran  MERCENAIRE .

Dans lcran   ESPION , vous pouvez choisir diffrente mission pour vos espions. Chaque mission a un objectif spcifique et, par consquent, des degrs de difficults diffrents. Plus la mission sera aise, plus votre espion aura de chances de russir. Mme si le succs dune telle entreprise dpend principalement de la protection de votre adversaire, confre par ses agents, des bonus sont associs aux missions faciles qui viennent annuler les chances de cotre adversaire de vous capturer. Le contraire sapplique lors des missions plus difficiles.

	 	


EXPLORATION

Pour augmenter vos terres, vous devez explorer et prparer de nouveaux territoires pour les rendre propices  la colonisation. Cela implique de grands efforts et un prix, puisque les terres doivent tre prpares, dbroussailles, dfriches, et de nouvelles maisons doivent y tre bties.

Plus vous explorerez, plus cela vous cotera cher dexplorer de nouveaux territoires, puisquils seront plus loigns et de plus en plus difficile daccs.

Plus vous possderez dacres, plus votre population sera importante, car des gens viendront stablir sur vos terres avec lespoir dobtenir une opportunit de gagner leur vie dans votre province prospre.




GUERRE

Quelques fois, il vous sera ncessaire de chevaucher au combat, soit pour gagner le contrle de nouvelles terres par la force ou pour vous dfendre contre des assaillants. Lcran  GUERRE  vous permet de slectionner larme que vous dsirez envoyer au front,  lassaut de votre cible.

Soyez prvenu que dutiliser des mercenaires pour attaquer engendrera des cots additionnels.

Aprs avoir choisi la province que vous dsirez envahir, vous devrez slectionner le type dattaque que vous commanderez  vos troupes deffectuer. Plusieurs options soffrent  vous, variant de la conqute jusqu dautres types de ravage et de pillage. Chaque type vous permettra de prendre possession de certaines ressources ou des avantages suite  une victoire, alors choisissez sagement vos actions.

Aprs tre parti en guerre, vous recevrez les rsultats du combat. Ces derniers vous informeront comment vos troupes se sont comportes face  leurs ennemis.

Chaque fois que vous attaquez, vos troupes seront moins en tat et deviendront mois efficaces. Alors vous devez veiller  ne pas puiser votre arme par des attaques rptes.




MERCENAIRE

Dans lcran MERCENAIRE, vous pourrez acqurir les services de mercenaires pour quils combattent et servent votre royaume. Une bonne conomie vous assurera un certain pouvoir par le biais de ces entits, puisque de nombreux bien peuvent sacheter avec de lor.

Les mercenaires sont toujours  un tat de 100% pour attaquer ou dfendre, ce qui leur confre un gros avantage sur les troupes conventionnelles.  Linconvnient, cest quils ne se battent que pour largent. Lemployeur de mercenaires doit payer un montant initial pour acqurir leurs services, suivi dun cot dentretien en or  chaque tour subsquent. De plus, sil dsire que ses mercenaires prennent part  une attaque, il devra dbourser une somme supplmentaire. Par contre, ils dfendront vos terres gratuitement, alors, pour autant que vous ne les envoyiez pas  la guerre, ils ne vous causeront pas de cots supplmentaires,  lexception de leur cot dentretien.

En plus de tous les mercenaires disponibles, vous pouvez galement vous procurez les services despions et dagents. Eux aussi ne sont motivs que par largent, et ils nont de loyaut que pour lor.

Il y a un nombre maximal de mercenaires que vous pouvez engager. Ce nombre est dtermin par le nombre de camps de mercenaires que vous avez construits. Lorsque vous irez dans lcran  MERCENAIRE , vous verrez ce nombre maximal qui sera exprim sous forme du salaire maximal dont vous disposez pour engager des mercenaires. Vous ne pourrez engager de nouveaux mercenaires sils vous faisaient dpasser ce salaire maximal.

De plus, il y a une dernire restriction concernant les mercenaires. Chaque province possde une quantit donne de points de contrat, qui est proportionnelle au nombre total de camps de mercenaire que vous possdez. Ces points augmenteront chaque tour et vous permettront dengager des mercenaires. Chaque point de contrat vous permettra de rallier un mercenaire  votre cause. Cela peut prendre plusieurs tours avant davoir une force de mercenaires capable de remplir vos exigences, puisque les points de contrats ne vous permettent quun certain nombre de troupes mercenaires par tour.




OFFICIERS

Les officiers sont ncessaires  une arme afin de maintenir la discipline et un bon moral. Dans la fentre  OFFICIERS , vous pourrez embauchez de tels hommes afin quils supervisent votre arme. Un officier contribuera  augmenter ltat de vos troupes  chaque tour.

Mme si les officiers peuvent mener efficacement une arme, vous pourrez choisir de nommer un  GENERAL . Cet officier hors du commun augmentera la condition de toute arme trs au-del du niveau standard, mais mfiez-vous, car la perte dun gnral renomm aura de dsastreuses consquences sur le moral de vos hommes. Et tout le monde sait que les gnreux sont la cible favorite des assassins ennemis! Un gnral contribuera galement  augmenter ltat de vos troupes  chaque tour.

Les officiers, et plus spcialement les gnraux, exigent un salaire plutt lev  chaque tour pour leurs services.

De plus, chaque officier augmentera de 300 points votre force dattaque. Cela fait deux un lment primordial  tout seigneur de guerre planifiant sa prochaine campagne. Pour obtenir ce bonus, vous devez au moins envoyer 50 hommes pour chaque officier que vous dsirez utiliser. Le jeu calculera automatiquement le nombre de soldats que vous envoyez et enverra un officier par tranche de 50 soldats, pour autant que vous ayez suffisamment dofficiers  votre service.

Par exemple, si vous avez 20 officiers, cela augmentera ltat de vos troupes de 2% par tour. Si vous attaquez avec 326 soldats, 6 officiers se joindront  eux, augmentant votre puissance offensive de 1800 points. 




POINTAGE

Votre pointage individuel peu tre vu dans la section  POINTAGE  tandis que le pointage du royaume se retrouve dans la section  royaume .

Le pointage est ordonn selon la  VALEUR  dans les deux catgories. La valeur dune province consiste en la somme  de vos avoirs dans le jeu.

La  VALEUR  du royaume reflte la somme de la valeur de toutes les provinces qui le compose. Le nombre de  vassaux  reprsente combien de provinces font partie de ce royaume.

La section de pointage des royaumes est une bonne faon de se renseigner sur de bons royaumes  qui prter serment dallgeance, ou simplement de jeter un il  la comptition.   




POPULATION

Dans lcran  POPULATION , vous pourrez dterminez comment vous rpartirez votre population active. Cela fonctionne en troite relation avec la  CONSTRUCTION , puisque des travailleurs doivent tre assigns  certains types de btiments afin de produire efficacement des ressources. 

Tout ce que vous avez besoin de savoir est dtaill dans la table de population. Du nombre total de travailleurs, de leur aptitude et de leur nombre maximal, en passant par ce qui est produit par les diffrents emplois.

Les travailleurs qui se spcialisent durant une longue priode de temps dans un domaine y gagnera des points daptitudes. Ces travailleurs produiront plus efficacement que des nouveaux venus. Pour vous donner une ide de limportance de laptitude de vos travailleurs pour leur emploi, un matre travailleur produira quatre fois plus quun novice. Si vous changez vos travailleurs demploi, ils devront rapprendre leur nouveau mtier. Alors il est prfrable dassigner vos travailleurs  un mme emploi aussi longtemps que possible afin dobtenir une efficacit maximale.

Souvenez dassigner une partie de votre population civile dans la section  SOLDATS . Ceux-ci pourront ensuite tre entrans pour former votre arme rgulire plus tard.

Le nombre maximal de travailleurs qui peuvent tre assigns  un emploi dpend du nombre dacres consacrs  ce travail spcifique. Par exemple, si vous voulez augmenter votre nombre de fermier, vous devrez construire plus de fermes. Construire plus dendroits de travail vous permettra daugmenter le nombre maximal de citoyens qui pourront travailler dans ce domaine. 




TOURS

 chaque heure, le jeu jouera un tour. Cela ne veut pas dire que vous devrez vous connecter  chaque heure pour vous maintenir au mme niveau que votre royaume. Vos tours saccumuleront jusqu concurrence de 100, aprs quoi vous commencerez  en perdre.

Vous pouvez voir le temps quil reste avant quun autre tour soit ajout dans lcran principal.




TRIBUT

tre roi et maintenir un royaume peut tre trs dispendieux si fait correctement. On attend donc des vassaux quils paient un tribut  leur roi en retour de sa protection et de ses faveurs.

Un tribut en pice dor est automatiquement pay par tous les provinces dun royaume. Le roi reoit  chaque tour largent de cette cotisation. La taille du tribut est proportionnelle  la valeur de la province, donc les provinces plus dveloppes offriront un meilleur tribut. Si vous tes roi, vous pouvez voir la taille du tribut qui vous est vers dans lcran de fin de tour, prs de la section militaire.

Les vassaux nont pas besoin de payer ce tribut de leur propre poche. Le tribut est gnr automatiquement et est indpendant des finances de la province. Mis simplement, le roi recevra de lor pour chaque province dans son royaume, et ces pices ne seront pas dduites de lacompte des vassaux.




TROUPES VOLONTAIRES

Les troupes de volontaires, par opposition aux troupes conventionnelles, sont composes de soldats qui offrent leurs services sur une base volontaire lorsquune province est affilie  certaines entits comme des clans, des temples et dautres organisations similaires.

Les troupes conventionnelles sont recrutes parmi vos paysans en tant que milicien et sont ensuite entrans en units spcialises. Les troupes volontaires vous sont offertes comme un tribut  chaque tour. Ils ne demandent pas de paiement en or, mais il est toutefois ncessaire de les nourrir convenablement, comme pour nimporte quelle autre troupe.

Lorsque vous construisez un hall de clan ou des btiments semblables qui vous fournissent des troupes volontaires en bonus, vous recevrez frquemment un de leurs guerriers un en guise de tribut pour leur avoir permis de sinstaller sur vos terres. Ce guerrier doit prendre la place de lun de vos miliciens, alors assurez vous den avoir toujours quelques uns de disponibles pour permettre cet change  la fin de chaque tour. Au dbut de votre tour, vous pouvez examiner la liste de vos armes pour y voir les nouveaux volontaires. Si vous navez pas assez de miliciens disponibles, les volontaires qui dsiraient vous joindre rentreront chez eux.




VOIE

Chaque province reoit lempreinte de la stratgie de son dirigeant, alors aucune province nest vraiment identique. Lorsque les provinces atteignent une taille plus importante, la politique quelles adoptent alors dterminera leur potentiel, tout comme leurs forces et leurs faiblesses. Il est possible pour un joueur de raffirmer leur stratgie en choisissant la voie qui convient le mieux  leur profil. Chaque voie suit une trame spcifique qui renforce certains secteurs conomiques, militaires, ou certaines structures sociales.

Il y a trois vois principale auxquelles une province peut adhrer : Magie, Religion et Science. Bien quelles ne soient pas directement opposes, la plupart de leurs politiques et de leurs valeurs ne sont pas compatibles, ce qui fait quun joueur doit en choisir une seule et laisser les deux autres options derrires lui.

Pour choisir une voie, vous devrez construire un monument en lhonneur de vos croyances, un centre pour propager les credo principaux de votre culture. Pour suivre la voie de la Magie, vous devrez construire la  GRAND TOUR DE MAGIE . Pour emprunter la voie de la Science, ce sera l   UNIVERIST DE LA SCIENCE , et ceux optant pour la voie de la Religion devront btir le  TEMPLE DES DIEUX . Bien que loption de btir ces trois btiments soit prsente dans la section  SPCIAL  de longlet  CONSTRUCTION , quand vous aurez choisi den construire un, les deux autres disparatront de votre liste.

Chaque voie possde ses avantages et ses inconvnients, alors mrissez sagement votre choix. Pour en apprendre plus sur ces diffrentes voies ainsi que leurs habilits uniques, slectionner longlet  VOIE . 




ACTES ROYAUX

Lorsque vous achetez un ACTE royal, il devient disponible  tous les membres de votre royaume. Chacun des membres bnficiera quitablement des bonus apports par chacun de ces ACTES. Nimporte quel membre dun royaume peut acheter un ACTE.

Les actes possds par un royaume peuvent tre vus dans le menu  ROI  de la fentre de  POINTAGE . De l vous pourrez slectionner un royaume pour en visualiser les dtails. Si le royaume possde un ou des ACTES, ils seront visibles juste sous lemblme du royaume.

Les ACTES sont permanents et sont la proprit du royaume qui les acquire. Vous pouvez changer la description du royaume, lemblme du royaume ou mme lguer votre couronne royale, les ACTES demeureront.

Les ACTES seront retirs dans le cas o le royaume est dtruit ou dispers. Le fait de renommer le royaume entranera galement la perte des ACTES.

ACTES ROYAUX	Par tour
Acte de tissage	+10% textiles
Acte contractuel	Un reducion du 20% pour vous mercenaire
Acte de dfense	La protection du roi, normalement dicte
 	par le nombre d'avant-postes, est 
 	augmente de 10 %
Acte d'cologie	+ 5% de production de bois
Acte d'conomie	+ 5% d'or
Acte d'ducation	Les travailleurs gagnent un bonus 
 	additionnel de +0.02 de comptence dans
 	leur emploi. Ceci est cumulatif aux autres
 	bonus, comme celui de la voie de la 
 	Science.
Acte de territoire	Les cots d'exploration et de prparation
 	de nouvelles terres pour la colonisation
 	sont rduits de 5%
Acte de mercenaire	Donne +30000 pices d'or  votre
 	maximum de contrat de mercenaires,
 	peut importe le nombre de camps de
 	mercenaires dont vous disposez
Acte de milice	Augmente la dfense de votre province
 	de 5%. Cet acte est cumulatif avec
 	l'acte de dfense.
Acte de population	L'immigration dans votre province
 	augmente de 10 %
Acte d'espionnage	La difficult des missions "espions vs
 	agents" passent de DIFFICILE  MOYEN
 	Bonus de 15 %
Acte de guerre	Votre capacit d'attaque est augmente
 	de 5%. Ceci annule l'effet d'un acte de
 	milice.




STRATGIE DEMPLOI

Votre province require des paysans pour fonctionner correctement. Ces paysans produisent  et dfendent votre province, en change de quelque chose  manger et dun emploi.

Limmigration de nouveaux paysans dpend des terres disponibles et des conditions de vie dans votre province. Explorer de nouveaux territoires attirera de nouveaux citoyens  la recherche dune vie nouvelle et meilleure-. Lorsque que votre province na plus despace, les paysans cesseront dy emmnager jusqu que vous preniez possession de nouvelles terres. Explorer des territoires peut devenir trs dispendieux, puisque ces derniers doivent tre arpents, dfrichs, prpars  accueillir des habitants et tre relis par des routes  au reste de votre province.  mesure que votre province sexpend, il est de plus en plus difficile de dcouvrir de nouvelles rgions, donc les cots associs  lexploration  augmentent. Il serait sage dexplorer en bloc dau moins 50 acres ou plus, car cela sera conomique  long terme.

Les paysans peuvent tre assigns  des emplois dans lcran de population. Ce ne seront pas tous les types demplois qui seront disponibles ds le dpart, certains dentre eux requrant la construction de btiment spcifiques. Chaque emploi a un niveau de rendement particulier, qui dtermine les aptitudes de vos paysans  raliser le travail en question. Cette habilet, ou aptitude, varie de 2.5  10. Un travailleur avec un 10 daptitude  produira 4 fois plus quun de niveau 2.5.  chaque fois que vous assigner des travailleurs  un type demploi, laptitude globale de vos travailleurs dans ce domaine diminue afin dtablir une moyenne entre les vtrans expriments et possdant un haut degr daptitude et les recrues qui nont pas encore dvelopp leur aptitude. Cest donc une bonne ide que de conserver une certaine stabilit demploi, afin que vos travailleurs puissent atteindre de hauts niveaux daptitude dans leur travail.

Le niveau daptitude basal dun travailleur est de 2.5, cest donc le minimum auquel peut tre un emploi. Si vous btissez une universit, le niveau dhabilet va augmenter, puisque les nouveaux travailleurs auront dj des connaissances dans lemploi quils vont occuper. Si vous possdez une universit, le niveau dhabilet basal des employs est de 5. Cela va doubler la production par rapport  des ouvriers non scolariss, donc il est extrmement important davoir une universit.

Lorsque votre population augmentera, vos niveaux de chmage augmenteront et vous devrez assigner des emplois  votre surplus de paysans. Parfois, cela peut tre une bonne ide que de conserver certains travailleurs sans emploi, prts  prendre la place de travailleurs actuellement employs qui pourraient dcder. De cette faon, si vous perdez des paysans lors dun tour, ils seront retirs des paysans sans emplois et non de vos travailleurs. Cela vous vite davoir  remplir les emplois laisss vacants  chaque fois que votre population diminue. Lorsquelle diminue, le nombre de paysans perdus seront automatiquement retirs de votre bassin de population sans travail. Si ce bassin est rduit  0, alors vous commencerez  perdre des travailleurs.

Lorsque votre population dpassera les 1000 habitants, vous devrez songer  btir des centres mdicaux. Ces centres contrlent la sant de vos habitants. SI le niveau de sant descend trop bas, vous courrez un risque de voir une pidmie de peste ou une autre maladie se rpandre. Vous devez avoir un nombre de centres mdicaux proportionnels  votre quantit dhabitants. Il serait sage den avoir quelques uns de plus que ce qui est requis, au cas o il y aurait une urgence ou un vnement incontrlable qui diminuerait votre niveau de sant publique sous la normale. Il est frquent de voir des royaumes rivaux empoisonner ou de tenter de rpandre des infections chez leurs ennemis, alors demeurez alerte et soyez prpar, en ayant un systme de sant suffisamment dvelopper pour prvenir ces actions. Si une pidmie de peste se propage, normment de paysans pourraient en mourir, ce qui nest dfinitivement pas une situation souhaitable.

Un autre indicateur auquel il est important de prter une attention particulire est le moral. Le moral vous indique le degr de satisfaction de votre peuple. Il est gnralement reli  leurs conditions sociales ainsi quau niveau de taxe. Si vous chargez trop de taxes, votre peuple en sera mcontent. Pour augmenter le moral, vous pouvez btir des pubs ou engager des amuseurs publics. Ces derniers ne seront disponibles quune fois les plans pour un thtre termins. Cest une bonne ide de conserver un bon moral dans votre cit ainsi que plusieurs pubs et amuseurs pour dissoudre toute dissension. Il est possible que des royaumes rivaux essayent de rpandre la discorde dans votre population en ayant recours  des tactiques de propagandes sditieuses, alors assurez-vous de disposer des installations ncessaires pour augmenter rapidement votre moral. Si votre moral descend trop bas, il y a un risque que votre province se rebelle. Si cest le cas, vous perdrez le contrle de vos sujets et vous naurez plus accs aux crans de population et de construction, entre autre chose. Il est recommand que vous diminuiez votre taux dimposition  0 ou 1 aussi tt que possible afin daugmenter le moral. Si votre moral na pas trop chut, vous pouvez probablement prendre quelques tours  0 taxe et attendre quil remonte. La rvolte sarrtera automatiquement ds que votre moral atteindra la barre des 85 points.

Si la rvolte est de nature plus srieuse et que votre moral a chut trop bas, il serait une bonne ide de dclarer la loi martiale. Cela peut tre fait en appuyant sur le bouton  LOI MARTIALE dans lcran de TAXE. Si vous dclarez la loi martiale, votre arme patrouillera les rues et contrlera votre peuple. Cela mettra effectivement fin  la rvolte, mais a un certain prix. Durant cette priode, vos troupes ne pourront pas attaquer, et se dfendront  la moiti de leur capacit. Vous pouvez cesser la loi martiale  tout moment en appuyant sur ce mme bouton dans lcran de taxe, mais assurez-vous que votre moral a suffisamment remont, ou bien votre peuple pourrait fort bien se rebeller  nouveau!

Gnralement, votre population est facile  contrle lorsque vous tes habitus aux principaux facteurs qui linfluencent. Mme dans les pires cas, vos paysans seront trs magnanimes et il y aura toujours de nouveaux immigrants pour prendre la place de ceux qui partent ou meurent, tant quil y a suffisamment despace dans votre province pour quils puissent sy tablir. 




MARCHE  SUIVRE (pour les 50 premiers tours)

Vous commencez votre rgne avec quelques ressources tel de lor, des textiles, du bois et des pierres. NE LES GASPILLEZ PAS! Vous devez bien planifier comment vous les utiliserez afin de ne pas en manquer dans le futur. Ce qui suit est un guide de ce que vous devriez faire durant vos premiers 50 tours.

Lorsque vous jouez  Aegis, il est important que vous identifiiez les besoins de votre province. Rpondre  ces besoins pour assurer une croissance confortable est la cl du succs.

TOUR 1

Au dbut du jeu, vous aurez 100 paysans  votre disposition. Allez dans le menu de population et assignez vos paysans chmeurs  des emplois existants. Dans ce menu, vous verrez quil y a un nombre MAX de travailleurs par emploi, qui reprsente le nombre maximal demploys dans ce travail particulier. Puisque vous avez un excs de paysans sans travail, assignez-les  tous les postes disponibles. Assurez-vous que vous employez le nombre maximal de fermiers, car ces derniers produisent de la nourriture et vous en aurez besoin dautant que possible. Lorsque vous avez remplis tous les emplois disponibles dans la boite texte dajustement avec le nombre dsir de travailleur, appuyez sur le bouton  assignez les emplois  au bas de la page.

Maintenant, allez dans le menu construction et dans longlet unitaire, btissez une acre de chantier de construction. Remplissez la bote texte des nouvelles acres avec  1  et appuyer sur  dbuter la construction . Les pierres, le bois et les textiles ncessaires seront retirs afin de btir cette acre. Maintenant, vous devez assigner des travailleurs pour quils accomplissent cette tche. Taper 10 dans la bote texte de travailleurs pour cette construction. Ces constructeurs devraient avoir t assigns pralablement dans la section population. Maintenant, terminez votre tour.

Appuyer sur le lien FIN DE TOUR dans le menu.

TOUR 2

Lorsque vous aurez appuy sur FIN DE TOUR, un rapport sur les rsultats de ce tour vous sera fourni.

Les avertissements seront donns en texte jaune, tandis que les urgences le seront en rouge. Vous devriez prter une attention toute particulire  ces dernires. Vous remarquerez quil y a plusieurs avertissements, comme  aucune pierre na t taille . Cest un problme que nous auront  rsoudre dans les tours subsquents. Vous remarquez peut-tre que la quantit de nourriture consomme dpasse celle produite. Ceci est un problme immdiat et des plans devraient tre faits pour quilibrer ce ratio le plus rapidement possible. Nous travaillerons l-dessus durant les quelques tours qui suivent.

Pour produire plus de nourriture, vous devez assigner plus de fermiers dans lcran POPULATION. Malheureusement, vous avez dj assign le nombre maximal de fermiers que pouvait supporter votre province. Pour augmenter le nombre maximal de fermiers, vous devrez produire plus de fermes. De cette faon, vous serez capable dallouer plus de fermiers.

En ce moment, vous tes en train de btir un chantier de construction, alors vous devrez attendre que ce projet se termine. 4 tours devraient tre suffisants.

Appuyez sur fin de tour 4 fois et observer comment vos btisseurs se comportent. Quand ils auront termin le chantier de construction, un message dans le rapport de fin de tour devrait vous informer que le travail a t accompli.

TOUR 6

Vous devriez maintenant avoir votre chantier de construction. Cela signifie que vous pouvez avoir 5 btisseurs supplmentaires  votre service. Allez dans le menu de population et assigner vos paysans aux nouveaux postes de btisseurs. Vous devriez avoir un maximum de 15 btisseurs. Maintenant, allez dans lcran CONSTRUCTION et btissez 1 acre de ferme. Assignez vos 15 btisseurs  cette tche.

Une fois cela fait, allez dans longlet  Plans  du menu de construction.  cet endroit, vous pouvez commencer  faire des plans pour diffrents btiments afin de pouvoir les construire plus tard, une acre  la fois. Au moment actuel, vous avez simplement les plans pour construire des fermes et des chantiers de construction, but vous aurez besoin de beaucoup plus de type de btiments pour faire fonctionner votre province efficacement.

Commencez  faire les plans pour une cole. Appuyer sur  DBUTER LE PLAN  dans la range de lcole. Les plans sont crs par des architectes, qui sont assigns dans le menu population. Maintenant que vous avez une construction en cours de route et que vous avez commenc  faire des plans pour des coles, terminez votre tour. Appuyer sur fin de tour et vous verrez que vos architectes et vos btisseurs travaillent sur les projets auxquels vous les avez assigns.

TOUR 9

Vos architectes devraient avoir fini les plans pour une cole maintenant. Allez dans longlet  PLANS  du menu de construction et dbuter les plans pour un moulin  textile.

Appuyer sur fin de tour

TOUR 12

Construisez une seconde ferme. Dbuter les plans pour une scierie.

TOUR 16

Construisez une autre ferme.  ce stade, vous devriez voir que la quantit totale de nourriture excde la quantit mange. Vous devrez btir quelques fermes supplmentaires avant de pouvoir produire plus que ce que vous consommer.

Dbuter les plans pour une carrire.

TOUR 30

Maintenant que vous avez solutionn votre problme de nourriture, vous pouvez vous occuper des autres ressources qui vous font dfaut. Dans les 10 derniers tours, vous avez ralis les plans pour une scierie, une carrire et un moulin  textile. Ces btiments produisent respectivement du bois, des pierres et des textiles. Il est trs important pour la croissance de votre province que vous conserviez toujours de bonnes rserves de ces ressources. Idalement, vous devriez planifier construire 10 acres de chacun de ces btiments lors des premiers tours avant que votre rserve ne vienne  terme. Si votre rserve spuise avant, vous devrez attendre plusieurs tours afin daccumuler tranquillement les matriaux ncessaires  la construction  de ces btiments  producteurs de ressources .

Cest une bonne ide daugmenter le nombre de vos chantiers de construction. Cela vous permettra davoir plus de btisseurs et de btir de nouvelles acres plus rapidement. Alors, construisez 4-8 acres supplmentaires  de chantiers de construction. Cest galement une bonne ide de construire quelques coles, puisquelles vous permettront davoir plus darchitectes qui rendront plus facile la production de plans pour des btiments plus complexes.

Durant ce temps, vous pouvez faire les plans pour un march, qui emploi des marchands, qui eux gnre de lor pour votre province.

TOUR 50

 ce stade, vous devriez avoir un nombre dcent de btisseurs et 30-50 architectes. Commencer  construire les btiments producteurs des ressources basales, la scierie, la carrire et le moulin  textile. Essayer de btir un minimum de 10 acres de chacun deux. Il serait galement temps de dbuter les plans pour une baraque. Les baraques vous permettent demployer des soldats qui deviendront trs importants lorsque votre province gagnera de la valeur.

Les provinces ayant une valeur infrieure  30,000 sont considres sous protection et ne peuvent pas tre attaques par les autres joueurs. La valeur est la somme de tous vos  assets , and your total worth in the game. Il est recommand de joindre un royaume avant de surpasser le seuil de 30,000, puisque des provinces indpendantes qui viennent tout juste de dbuter auront de la difficult  se dfendre contre des assaillants. Lorsque vous avez joint un royaume, vous devez servir en tant que vassal durant 200 tours, aprs quoi vous serez libre de le quitter ou dy demeurer,  votre convenance.

Lavantage de joindre un royaume est que votre roi vous offrira sa protection en envoyant une partie de son arme  votre rescousse si vous tes attaqu. Si vous allez dans le menu POINTAGE DE ROYAUME, vous verrez les diffrents royaumes que vous pourrez joindre. Le pourcentage de protection reprsente la fraction de larme royale qui quittera les murs de la capitale royale pour venir vous secourir advenant une attaque contre votre province. Donc, les royaumes avec un pourcentage de protection plus lev sont gnralement plus populaires.

Si vous dcidez  nimporte quel moment que vous pouvez vous occupez de vous-mme, vous pouvez fonder votre propre royaume et convaincre dautres provinces de vous joindre.
